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    August 31

    Publicidade bisonha de HALO 3 na Coréia! WTF???

    Coréia do Sul, uma das grandes nação jogadoras do Mundo, aonde um número absurdo de jogadores está online, palco de um das mais bizarras e enfadonhas campanhas publicitárias já criadas. O produto? HALO 3.
    Cartazes gigantes, displays diversos, stand-ins variados, posteres, e pegadinha e pagação de mico. Que tal colocar um artista de rua, desses que fingem ser estátuas, vestido de Master Chief assustando pessoas em um shopping? Engraçado e até simpático. Agora, o vídeo, ouso dizer; promocional de HALO 3, assuta pelo nível de bizarrices e estilo "Pânico na TV" de ser.  O que isso tem a ver? Será que só sendo coreano para entender? Seria Master Chief um personagem agora a lá Ultraman?
     
      
     

    PT escancara a sem-vergonhice

    O infame Partido dos Trabalhadores (!), o PT, resolveu assumir o seu lado nefasto e imoral; estão debochando do povo brasileiro com um ato de apoio aos corruptos do Mensalão,  em um rodízio de pizzas! O partido, deseja também, fazer um ato de apoio aos bandidos José Dirceu e Genoino durante encontro que terá a participação do presidente da república, que é membro do ban... partido.
    No passado, membros do partido, seguindo uma doutrina a lá Dirceu, disseram que o partido pode roubar sim, pelo bem do Brasil! A corrupção é tão inerente ao partido que canalhas comprovados como Palocci e Berzoini, podem se tornar líderes do partido. Como pode uma verdadeira quadrilha desse nível, ocupar cargos importantes no Brasil? Simples; sustentar o povo iliterado e ignorante do país, com esmolas como o projeto Bolsa Família. Depois, dizem que brasileiro não é vendido.
    August 29

    HALO Graphic Novel no Brasil!!!

    A Panini merece o melhor. A editora irá trazer para o Brasil, a já histórica "HALO: Graphic Novel" que conta com nomes tais qual Moëbius, Simon Bisley, Nihei Tsusomo, entre outros!  A edição chegará às bancas em novembro, no formato dos encadernados da Panini (capa em papel cartão, lombada quadrada, papel de alta qualidade), logo após o lançamento mundial do aguardadíssimo game Halo 3 para Xbox 360 - jogo recordista histórico de pré-vendas, com mais de 1 milhão de unidades reservadas.
    Representante da Marvel Comics no Brasil, a Panini só precisa agora trazer a mini-série que liga HALO 2 e HALO 3, e contam com a renomada dupla Michael Bendis e Alex Maleev. Bom, podia aproveitar e trazer os quadrinhos da Udon com Street Fighter... Tongue out

    Comemorando 30 anos ESPAÇO a fora - parte 10

    Continuando as comemorações dos 30 anos da saga Star Wars, a NASA levará para o espaço o sabre-de-luz de Luke Skywalker original, utilizado nos episódios IV e V. Na estória, o sabre havia pertencido antes a Anakin, até a sua derrota para Obi Wan no episódio III. Obi Wan então entrega o sabre a Luke anos depois, em uma cena antologica da história do cinema; o acionamento do primeiro sabre-de-luz nas telonas! Houve inclusive uma cerimônia para a entrega do artefato.
    Enquanto isso as festas não pararam! Uma exposição intinerante percorre países da Europa e Ásia, levando peças utilizadas nos filmes, assim como artistas envolvidos em todos os aspectos, com a mídia da saga.

    Quarta interessante na XBLA: SPF2THDR e Sega

    Um esperado título e uma surpresa, assim foi mais uma Quarta-Feira de Xbox Live Arcade. O primeira título é o aguardado "Super Puzzle Fighter 2 Turbo High Definition Remix", o primeiro produto da iniciativa "Capcom Digital" e sua parceria com os estúdios Udon. Apesar do fato de que SPF2THDR não ter recebido o mesmo tratamento extenso que o aguardado "Super Street Fighter 2 Turbo High Defiition Remix", já dá para se ter uma idéia do que vira em Fighter. Muito provavelmente os efeitos dos especiais devam ser refeitos também, como aconteceu com Puzzle. Porém, se a Capcom manter o nível, a parte sonora deve se manter inalterada em Fighter. Tudo bem que em um console com custom soundtracks isso não é um problemão, afinal dá para ouvir a música que desejar e se pode até mesmo utilizar uma das dezenas de trilhas sonoras de Street Fighter refeitas existentes. Ao menos a Capcom poderia utilizar a trilha de "Ultra Street Fighter 2", que foi muito bem refeita. Mas falando de Puzzle o jogo continua bom do jeito que era; viciante e divertido, com direito a algumas opções a mais de jogo. Uma conversão A+ sem dúvida alguma.
    Para hoje também estava anúnciado o "War Worlds", porém foi a vez do mega-clássico Streets Of Rage chegar a XBLA. Mais um jogo da Sega. E o status-quo permanece o mesmo. Depois de acertar com Golden Axe, não inovar com Sonic, falhar com Ecco, a Sega ao menos não denegriu (muito) um de seus mais clássicos títulos.
    Tudo continua igual, porém o jogo utiliza todos os canais de áudio do X360, contra os 10 do Mega Drive, o que permite ouvir a trilha e todos os sons ao mesmo tempo. Porém, isso não salvou a transposição de problemas, o som está defeituoso, ao que parece a frequência está muito baixa, dando aquela sensação de caixa de som estourada. E isso em SOR2 talvez seja um erro gravíssimo, devido a excelente trilha sonora. Apesar de não haver nenhuma melhoria gráfica, a alta-definição permite a visualização de detalhes até mesmo inexistente em emuladores. Outra observação interessante a fazer, é que contrário o que muitos achavam na época, os consoles existentes não eram muito inferiores aos arcades. É só comparar "SOR2" com "TMNT" e "Double Dragon" (sem redesenho), o jogo do Mega Drive é muito superior aos do arcade.
    Ainda assim fica a pergunta; porquê não seguir o modelo de sucesso de Double Dragon, Super Puzzle Fighter 2 e PAC-MAN C.E e renovar os seus clássicos, Sega? Custava, ao menos possibilitar 4 jogadores em SOR2? E a abertura? Como assitimos?
    August 28

    PS3; jogos atrasados e atrasando jogos.

    Desde antes de seu lançamento o PS3 vem sofrendo com um grande número de títulos atrasados. Mesmo que estes mesmos títulos já tenham sido lançados 1 ano antes para X360. E ainda com 1 ano a mais para desenvolver o projeto, nem assim o título de PS3 consegue superar em qualidade o lançado para X360 um ano antes. A dificuldade de desenvolver jogos para a plataforma é famosa, e já causou até mesmo problemas gritantes, como o caso com a EA.
    O problema é que esses atrasos causados pelo PS3, fazem algumas empresas segurar o lançamento dos jogos multiplataforma,  até que a versão de PS3 esteja pronta. É na verdade uma troca de favores entre as produtoras e a Sony, o caso mais famoso é GTAIV. O aguardado título, só será lançado para X360 depois que a versão de PS3 estiver terminada. Muitos acreditam que se a Rockstar lançasse o título para X360 meses antes que a versão de PS3, o console da Sony iria morrer. Em outros casos, na maioria deles, as produtoras nem querem saber, lançam a versão de X360 quando estiver pronta mesmo que a de PS3 ainda esteja meses atrasada, como é o caso da EA ou a Valve, que irá lançar o seu "Orange Box" de X360 antes que a versão para PS3. Gabe Newell, da Valve, que já havia declarado que o PS3 "É um desastre total", como a maioria dos figurões do ramo, acreditam que o combo Wii360 irá dominar a geração atual.
    A lista de jogos de PS3 atrasados e inferiores cresce a cada dia. E a quantidade de produtoras que estão dispostas a atrasar o seu cronograma devido ao PS3 diminui também. Quase um ano após o seu lançamento, o PS3 parece estar no mesmo lugar que ocupava na semanas depois de lançado; sem jogos de qualidade para hoje e para amanhâ.

    HALO COMBAT: Parte 1

    O segundo curta produzido por Peter Jackson e a Weta Digital, e dirigido por Neil Blomkamp  já está disponível para visualização high-definition no site http://halo3.msn.com/videos.aspx . O mesmo estréia na Xbox Live no dia 28 de Agosto (hoje!), em toda glória da alta definição. Agora sabemos que o novo curta foi batizado de "HALO COMBAT: Part 1" e sua continuação deverá sair perto do aguardado lançamento de HALO 3, no fim de Setembro.
    ATUALIZAÇÃO: Apesar do anúncio da Microsoft referente ao vídeo "HALO: Combat Part 1" estar disponível na Xbox Live para download, até o presente momento, o vídeo ainda não pode ser encontrado. Segue abaixo a versão FINAL do vídeo, e não a versão disponível no Youtube, que além de inacabada, havia sido obtida filmando-se uma tela de tv.
     
     
     
    August 27

    Tomada de Monte Castelo na segunda parte de "FEB:Hérois Esquecidos"

    A sangrenta batalha por Monte Castelo durou meses. Muitos soldados aliados pereceram ali combatendo os exércitos nazistas e fascistas. Em Fevereiro de 1945, a fortaleza finalmente caiu e a tropas brasileiras com apoio de outras forças aliadas conseguiram acabar com a resistência do eixo naquele lugar. A segunda parte do documentário "FEB: Heróis Esquecidos", traz o depoimento emocionante de dois soldados brasileiros que participaram da batalha, dois verdadeiros heróis.
    O interessante é notar a quantidade de metralhadoras alemãs usadas pelos pracinhas nos vídeos. A MP38, que aparece em mãos de soldados brasileiros ao menos duas vezes no vídeo, era cobiçada pelos soldados aliados no Teatro de Operações de Guerra da Europa, pois era considerada a melhor metralhadora, ao menos no front ocidental.
     
       
    August 26

    Estranha mensagem relacionada ao Brasil no mygamercard.net

    O site mygamercard.net, um veículo oficial da Microsoft, voltado para exibição de dados de Gamercard postou a seguinte nota na página inicial do seu site:
     
    "A MGC (sigle do site) se desculpa de todo o coração com os nossos amigos no Brasil, que até agora não tinham a sua própria leaderboard disponível (no site). Após a Microsoft ter problemas para trazer a Xbox Live local, a MGC não os trouxe a nossa comunidade rapidamente. Esperamos que os nossos novos amigos deixem isso para trás, e que nós tenhamos ainda um lugar no seu famoso e colorido Carnaval algum dia.
    Postado 18 de Julho de 2007"
     
    O que eles quiseram dizer com " Após a Microsoft ter problemas para trazer a Xbox Live local"? Po, o Brasil não tem ainda Xbox Live! Será que isso indica que a Microsoft está mechendo os seus pauzinhos para trazer o serviço até aqui, e o administrador do site, desconhecendo a situação da Live no Brasil interpretou assim? Seria isso um sinal de que a MS está fazendo a Xbox Live Brasil acontecer? Afinal estamos incluídos agora em um veículo oficial da MS que rastreia gamenautas locais.
    E para os xenófobos de plantão, aqui vai uma mensagem de dois gamenautas estado-unidenses que postaram depois de ler o anúncio acima:
     
    "Congratulações aos novos membros de nossa comunidade Open-mouthed. Esperamos que ele gostem da MGC tanto quanto nós.Wink" - JonhKO 23
    "Sempre bom ter novos "locais"(gíria para indicar pessoas naturais de alguma região) no MGC. Vamos ficar de olhos abertos para os novos "jumpers" (em referência ao slogan "jump in" do X360) agora..." - Madgreatgrandpa
     
    Agradeço a todos pelo carinho, mas agora temos que descobrir o que significou esse mensagem realmente!
    August 25

    Como SSF2HDR deve parecer quando terminado

    Em posse da última imagem liberada pela Capcom de seu aguardado Super Street Fighter 2 High Definition Remix, o cenário de Balrog (ou M.Bison pelos padrões japoneses), situado em Las Vegas foi revelado. Com o uso do Photoshop e outras imagens liberadas anteriormente, já dá para ter um gostinho de como o mais aguardado jogo de luta dos últimos anos irá se parecer quando for lançado. Está de parabéns o Estúdio Udon pelo maravilhoso trabalho. E atenção; Super Puzzle Fighter 2 High Definition Remix irá ser lançado semana que vem para Xbox Live Arcade!
     

    Comercial de refrigerantes com HALO 3.

    Um bem bolado e hilário comercial dos refrigerantes Mountain Dew (disponível somente na América do Norte e outros seletos países), aproveita-se da onda de HALO 3 e promove a marca que traz HALO 3 nas embalagens. Algo como o "refrigerante oficial de Halo 3". Aproveite para dar umas risadas e assistir esse comercial que não será veiculado aqui obviamente.
     
    August 24

    Mais barato, mesmo fracasso.

    O ainda vivo PS3, ganhou um desconto de 100 dólares em seu preço, porém como era de se esperar, as vendas subiram mas não ao ponto de desatolar o console, que continua como lanterna da nova geração. As vendas de jogos, as mais importantes, são ainda mais pífias. Os títulos de X360 e PS2 ainda continuam a liderar a venda de jogos para console, e uma franquia em especial vem se destacando; Guitar Heroes. Somente no mês de Julho, 558 mil unidades do jogo foram vendidas tanto para X360 como para PS2. É bom lembrar, que Julho costuma ser um dos piores meses para a indústria de games, e esse ano não foi diferente.
    Vendendo poucas unidades, e muito menos jogos, o PS3 sofre com a falta de suporte, arquitetura hostil e alto preço, o que se torna um círculo vicioso sem previsão de alteração. Com o desconto, o prejuízo da Sony aumenta em 100 dólares por unidade vendida, mas é hora de arriscar ou acabar. E os analistas? Sempre prevendo coisas engraçadas... me lembro que quando frequentei aulas de administração aprendi que era mais acertado confiar em previsões astrológicas, ciganas, tarô e coisas do tipo do que confiar em analistas. Estatisticamente eles erram mais. Quer um exemplo? Recentemente eles previram que o PS3 iria ultrapassar o X360 em vendas em Julho. Bem, julho se foi e agora que os números foram divulgados nós sabemos que eles erraram mais uma vez. Com a cara quebrada, a resposta desse time de analistas foi engraçada; "A demanda de X360 foi bem maior do que esperávamos este mês." Jura? Só alguêm bem distante do universo de games poderia prever algo tão improvável. Agora, o mesmo time de analistas prevê que o X360 irá vender mais até o fim do ano. Não é difícil adivinhar essa, afinal o PS3 está fora da "grande avalanche de jogos de 2007". Essa previsão é majoritária entre os grupos de analistas.
    August 23

    O filme "Cartas de Iwo Jima" é válido?

    Hoje assisti pela segunda vez o filme "Cartas de Iwo Jima". E como todo filme que revejo, procuro rever também as minhas impressões que obtive na primeira oportunidade. Não pude deixar de ficar incomodado. E muito. Apesar das ótimas atuações, o filme peca. E muito. A tentativa de humanizar o inimigo por parte do diretor Clint Eastwood é válida? Óbvio, todos os homens são apenas humanos. Todos eles. É exatamente este o problema, é por sermos humanos que cometemos os piores dos erros possíveis. Aconteceu no passado com o Japão, Alemanha, e hoje ou amanhã pode acontecer com qualquer nação ou grupo, ou indivíduo.
     
    Porém é difícil engulir a visão do diretor de que o soldado japonês era um indivíduo que além de não acreditar na guerra na qual lutava, estava em um lugar que não queria e era benevolente com indivíduos que não fossem de sua nacionalidade. Antes que me acusem de racista, ou algo do gênero, é melhor deixar claro certos aspectos pessoais acerca de mim. Além de um profundo admirador da cultura japonesa e seus custumes, sou um avído por tudo que envolve samurais e seu código de honra; o Bushido. Já li "Gorin No Sho", "Hagakure", "Shinhagakure" e "Bushido Shoshinshu" várias vezes. Tenho uma réplica de uma katana, e sonho com uma feita por um verdadeiro fazedor de espadas. Já inclusive tive um longo relacionamento com uma japonesa cujo avô é (ou era, não sei mais) veterano de guerra, que inclusive se alistou como kami kaze. Este senhor realmente gostava de mim, e era muito simpático. Nunca fiz pergunta alguma em relação a guerra, mas em mais de uma ocasião deixou bem claro fazer parte da infantaria, e inclusive participou de batalhas contra os estado-unidenses. Acordava toda a manhã para treinar kendô, era muito disciplinado. Sou tão ligado em samurais, que durante as cenas finais do filme, quando o general Kurybaiashi pede que seu companheiro o decapite, e este é impedido por um marine, eu gritei um sonoro "Não!". Tudo isso porquê, quando o líder é derrotado em batalha e sobrevive, ele pede para ser decapitado e que sua cabeça seja escondida para que seus inimigos não a encontrem. Era isso que o general quis no filme, porém foi impedido.
     
    Muitos ficam chocados com as famosas decapitações de prisioneiros de guerra utilizando-se a katana durante a guerra. Mas isso não era nada comparado ao comportamento violento das tropas japonesas por onde quer que passase. Na China, dois oficiais japoneses fizeram um concurso, que contou inclusive com cobertura jornalística digna de competição esportiva. A competição era a seguinte; quem matasse 100 pessoas primeiro usando a katana em uma determinada estrada da China, seria o vencedor. E estamos falando de civis, não soldados em um campo de batalha! Houve também a brincadeira de jogar bebês para o alto e conseguir perfura-los com baionetas. Campos de estupro, e tortura metodica eram frequentes. Quer saber como realmente morreu o marine "Iggy", que some em "Conquista da Honra" e aparece sendo assassinado em "Cartas de Iwo Jima"? O filme mostra uma versão leve; na verdade ele teve o pênis cortado e enfiado em sua boca, depois defecaram em sua cabeça, espetaram-o inúmeras vezes com baionetas e por fim esmagaram seu crânio. Isso era um sistema de tortura comum entre as tropas japonesas, Iggy não foi o único. O canibalismo também era recomendado, contanto que a carne não fosse japonesa (o filme aborda isso muito discretamente). Sempre que um filme tenta tornar amistosas as tropas japonesas da Segunda Guerra, os veteranos aparecem protestando. Assim foi com o filme "A ponte do Rio Kwai", assim é com "Cartas de Iwo Jima". Assim como os nazistas, os japoneses usaram prisioneiros de guerra e civis como cobaias em experimentos biológicos. Obviamente, uma minoria absoluta poderia até ser boa, mas no geral, as tropas japonesas eram as mais violentas da Segunda Guerra. Não obstante, o Japão é demonizado no oriente até hoje. Coréia (as duas), China, Filipinos, e toda nação que foi invadida pelo Japão até hoje guardam rancores fortíssimos. Dos mais raso soldado, ao mais graduado dos oficiais, todos eram conhecidos pela sua brutalidade.
     
    Enfim, hoje não adianta culpar o Bushido, até porque não é ele o culpado, e também procurar os motivos que tornaram a Alemanha maléfica. O que assuta é que as lições aprendidas no passado, estão sumariamente sendo jogadas no lixo. Veja bem, o Holocausto, por exemplo, teve milhares de testemunhas oculares, provas, sobreviventes, confissões, filmagens, fotografias, e hoje em dia que convenientemente, que as testemunhas da época estão acabando, um grupo de pessoas quer sair por ai dizendo; "Não foi bem assim que aconteceu!". Conversa fiada! A Segunda Guerra mundial foi o evento mais visualmente documentado da história, existem relatos em primeira mão de tudo que aconteceu, e ainda assim aparece algum esquisito querendo reescrever o que nem é história ainda, é memória!
     
    Outra lição primordial, é evitar que os erros do passado se repitam hoje em dia. E para os espertinhos de plantão que estão por ai, não estou me referindo ao Japão e a Alemanha! Estou dizendo que do dia para a noite, qualquer nação, grupo ou indivíduo pode cometer as mais terríveis atrocidades. Ninguém está livre. E se achando sempre dono da razão absoluta que duas das nações mais civilizadas do planeta se tornaram o berço do mal no passado.
     
    O filme de Eastwood também peca pelo outro lado. Ao mesmo tempo que dismitifica a selvageria japonesa, faz do apreciador do bushido um fanático. Porém, esse nem chega a ser um erro muito grotesco, pois foi exatamente isso que o militarismo imperial do Japão fez; subverteu o bushido, e criou uma nação de fanáticos. Como o número de sobreviventes japoneses de Iwo Jima é baixo, existe muita especulação acerca do que aconteceu no lado dos defensores. E essa brecha que o filme se aproveita, e inventa. Um bom filme, porém como documento histórico não é válido.

    HALO 3 Brasil; datas e preços!

    A Microsoft Brasil anunciou as datas de lançamento para HALO 3 no Brasil, assim como o preço das três versões disponíveis. A partir de 4 de Setembro os gamenautas brasileiros poderão fazer a pré-ordem de HALO 3 via internet em lojas virtuais e em lojas físicas. Porém, ainda não há nenhuma data exata em relação a quando o jogo será entregue. Na América do Norte o jogo chega 25 de Setembro, e deve chegar no resto do mundo, estipula-se, em até dois dias depois dessa data.
    Agora os preços; a versão comum, como era de se esperar sairá pelos R$159,00. A edição limitada, que virá com o jogo, mais um disco bônus da versão Legendary e um livro especial de arte do game. Esse versão virá em uma luxuosa caixa metalizada, similar a edição limitada de HALO 2. A mais cobiçada de todas as versões, a edição legendary, que incluí livro de arte e ficção, três discos de extras, dentro de uma réplica do capacete spartan de Master Chief em tamanho real, sairá por R$399,00. Agora atenção! Ambas as versões especiais só serão disponibilizadas via pré-ordem, e não estarão disponíveis depois do lançamento! A não ser claro, que sobre no estoque...
    Terei um feliz aniversário, vou arrumar uma versão legendary com certeza!

    Red Vs Blue HALO 3 episódio 4 e comercial da Gamestop

    O novo episódio da série anárquica "Red vs Blue" que introduz HALO 3 já está disponível em quiosques e lojas da América do Norte. Curiosamente, esse episódio é especificamente voltado para os novos cenários de HALO 3, porém os únicos citados são aqueles já vistos no beta multiplayer. Pelo jeitão a Bungie pretende manter a surpresa para o dia do lançamento do jogo. Uma coisa é certa; em nenhum deles haverá espaço para o banheiro...
     
     
     
    A cadeia estado-unidense de lojas Gamestop lançou um comercial próprio para a divulgação de HALO 3, dando adeus a HALO 2. É bom eles manterem um grande estoque de HALO 3, eles vão precisar!
     
     
    August 20

    Hérois Esquecidos

    Está disponível no Youtube, o excelente documentário "FEB: Hérois Esquecidos". Muito superior ao "E a Cobra Fumou" (que mais parece um making off do que um documentário de verdade), esse documentário foi produzido pela TV Feevale, um canal de TV do Centro Universitário de Nova Hamburgo no Rio Grande do Sul, e seus alunos, como projeto experimental em 2005. Dividido em quatro partes, o documentário põe o dedo na ferida no que se refere ao desden reservado aos nossos verdadeiros heróis, oriundos de um Brasil melhor.
     
     
    August 18

    XNA Gamefest Brasil 2007

    Designers e programadores de plantão! Preparem-se para o maior evento do setor de game design no Brasil; a XNA Gamefest Brasil 2007! A Microsoft em conjunto com colaboradores brasileiros irá realizar um evento totalmente voltado para os desenvolvedores brazucas e a ferramenta XNA, voltada para Windows, Xbox 360 e Xbox Live Arcade. Obviamente, o evento será em São Paulo (evitem Congonhas!) e se dará no dia 15 de Setembro. Para se inscrever, vá em http://gamefestbrasil.net/ .
    Abaixo, segue a grade de programação do evento:

    Agenda da Manhã
    Horário Palestra
    08:00 - 08:45 Credenciamento
    08:45 - 08:55 Boas Vindas
    08:55 - 09:10 Perspectivas para o Desenvolvimento de Games na Academia
    09:10 - 09:25 Novas Perspectivas para o Desenvolvimento de Games na Indústria
    09:30 – 10:30 Keynote principal: XBox 360, XBox Live, XNA
    10:30 - 10:45 Cofee Break
    10:45 – 12:30 Introdução as tecnologias de games da Microsoft. XNA e DirectX
    12:30 – 14:00 Almoço

    Agenda da Tarde
    Horário Track 1 Track 2
    14:00 - 15:30 XNA e XNA Framework: Desenvolvendo jogos de maneira fácil e divertida, para Windows e Xbox 360 Programação Multi-Core em XNA
    15:30 - 16:30 XNA Game Components e Game Services - Criando jogos do jeito do XNA Criando jogos para o Xbox Live Arcade e como ganhar dinheiro com o XNA Game Studio Express
    16:30 - 17:00 Coffee Break
    17:00 - 19:00 Hands on - desenvolvendo um pequeno game Hands on – Criando jogos em 3D com XNA
    Alguém topa?
     
    August 16

    O soneto do segredo- parte 2

    O soneto do segredo continua, em uma segunda parte escrita em binários no fórum oficial do Xbox 360. Os gamenautas traduziram e aqui vai a segunda parte:
     
    Vocês já estão no ambiente
    Uns até bem cientes
    Do que nós temos em mente
    Quem vai sair contente?
    Aqui vai mais uma precisa dica
    Live, Halo 3, Blue Dragon e Fifa
    Nenhum destes é o segredo
    Cada evento tem o seu momento.
    Este soneto traz o segundo três
    Um brutamontes, um vermelho e um peludo
    E o código cada vez mais cabeludo.
    Mundos que não fazem sentido
    Possivelmente já ví muita coisa
    Eu já sei demais.

    O mistério continua, assim como a relação que as seguintes gamertags escondidas na página de HALO 3 tem com o mistério:

    Colobus fmbh KerrazY RENANCPR BR nony darko SupremeVaderBR Guto Ribeiro ReaperX6 BR IsmarRJ Maicrosofiti Thiticolax 360 luir Brasil Gustinx jpcajuru locude Marcelao BR DarthMaulBR Smoking Cobra I R0CKSH0CK Hargenx Mr X 2pi CrossMarcos badgod86 BETO PEDRAO CaLviN o Louco Adriano Adum hzspieler LightJedi BR JeoBox mano59 joerj TakenBr Contra Sujeito Louco ckllm Mik4el IsmarRJ MarCapucci alisson DonAug
    Menção honrosa: KoRnBrazil
    Menção honrosa matemática: Bufo AyPyCy ckllm

    Sega Vintage: O milagre da multiplicação

     Sega, Sega, o que eu faço com você... Mais um título clássico da Sega foi lançado para Xbox Live Arcade; Ecco The Dolphin. O épico new age, criado por Ed Anunzziata foi lançado pela primeira vez para Sega Mega Drive em 1992. Na época possuía gráficos inigualáveis, de fato um dos melhores trabalhos de direção de arte na história dos games, e uma inovação; o chip DPA (Dynamic Playing Adjustment) um dos precursores da inteligência artificial em consoles.
    O conceito do game era diferente de tudo já visto; em seu universo, os golfinhos eram criaturas inteligentes, fato desconhecido a humanidade, que ignorava que o futuro de ambas as espécies estava entrelaçado. Porém aos olhos invejosos de alienígenas, a aliança homem-golfinho representava um perigo a ambição destrutiva destes. Assim, os alienígenas voltam ao passado e começam a capturar os golfinhos para impedir que a aliança seja formada. Cabe ao golfinho Ecco reverter essa situação. O jogo recebeu uma continuação para o mesmo console e ambos receberam versões para o Sega-CD. Com mais capacidade de espaço e usando mídia de CD, essas versões mais bombadas traziam o mesmo jogo, porém com melhores efeitos sonoros, animações na introdução e final, vídeos diversos e uma fantástica trilha sonora new age composta por Spencer Nielsen, que foi comercializada depois com o nome de "Ecco - Songs Of Time". Vale lembrar, que nessa época, trilhas de música "de verdade" para games era algo praticamente desconhecido.
    Pois é. Ai vem a Sega e me lança o jogo na versão mais simples, e com estarrecedores 67 mega! E mais mega que a versão para Sega-CD! O mais bizarro, é que essa versão "simples" tinha originalmente 8 mega! Diga-se de passagem, qualquer emulador de PC roda um Ecco com gráficos melhores que essa versão para XBLA, em alta-definição, e ocupando somente 1 mega!!! Deve ser a primeira vez que um jogo de XBLA não é melhor nem igual ao original, é pior! Afinal, o filtro de suavização do jogo pouco funciona. Sinceramente, não dá para perdoar mais essa cagada da Sega. Será que daqui a 10 anos a empresa ainda irá trabalhar no ramo de games? Porquê aos poucos me parece que ela tem menos controle sobre a qualidade de seus produtos.

    Joel Silveira falecido.

    O maior repórter do Brasil, Joel Silveira, de 88 anos, faleceu ontem no Rio de Janeiro. Silveira foi correspondente de guerra, acoplado a FEB no teatro de operações de guerra da Itália. Publicou cerca de 40 livros, entre eles "O Inverno da Guerra"(à venda) e "Segunda Guerra - Momentos Críticos" (infelizmente esgotado). Os relatos marcantes de Silveira acerca de sua experiência com a guerra são considerados o ponto alto de sua carreira, Silveira então tinha apenas 26 anos, mas costumava dizer que voltou da Europa com 80 anos, tal qual era a experiência amarga da guerra.
    Como era de se esperar, muita da bibliografia de Silveira tratava da Segunda Guerra Mundial e suas consequências, sendo elas experiências pessoais ou conhecimento ganho em pesquisas. Infelizmente, a maior parte de seus livros só são encontrados em sebos. Tais publicações, são talvez os melhores escritos brasileiros sobre o assunto, independente e sem influência do exército. Seu trabalho é vastamente premiado e reconhecido, e quem sabe ainda volte a figurar nas prateleiras das livrarias.
    Cada dia que passa, a Segunda Guerra deixa de ser memória e passa a ser história.