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    June 30

    Legalizado o poder dos traficantes no Brasil!

    Em um futuro breve o poder paralelo dos traficantes de drogas brasileiro poderá ser legitimizado pela nossa inacreditável justiça. Trata-se do bizarro caso dos militares que entregaram 3 jovens para os traficantes de uma comunidade no Rio de Janeiro. Os jovens foram trucidados pelos traficantes, e os militares justamente culpados pelo crime até o momento, e só. Nada de buscar os traficantes que torturaram e mataram as três vítimas, a culpa recaíu somente nos militares. O mais estranho e inaceitável foi a atitude do advogado das vítimas, que quer os militares, e não os traficantes, sejam condenados por homicídio triplamente qualificado. O que vem a ser isso? Segundo o artigo 121 do código penal:

    I - mediante paga ou promessa de recompensa, ou por motivo torpe

    II - por motivo fútil

    III - com emprego de veneno, fogo, explosivo, asfixia, tortura ou outro meio insidioso ou cruel, ou de que possa resultar perigo comum.

    Ou seja, os militares, que entregaram as vítimas aos traficantes, deverão ser os únicos culpados pelo crime. Aos traficantes que mataram diretamente as vítimas, nada se fará. Aos inúmeros orgãos públicos que deixam os traficantes existirem nenhuma culpa. É como se políticos corruptos e traficantes fossem uma força da natureza, que mata indiscriminadamente, e não pode ser punida; apenas existe e acaba causando mortes aleatoriamente. É como se de uma só vez, aceitássemos a bandidagem e a malandragem política como um "ato divino", do qual não podemos escapar ou evitar. Lindo isso.

    Ainda não está nada definido. O julgamento ainda está por vir, mas é chocante saber que traficantes e a politicagem imperante, será legitimizado como parte do que é ser brasileiro, e deverá ser aceito como nosso destino. Só basta nos resignarmos e aceitarmos isso. E é isso que punir esses militares, por homicídio triplamente qualificado, e somente eles fará. E quanto aquelas pessoas que foram forçadas a delatar outras nas favelas? Tipo um morador da comunidade que entrega um X9 e consequentemente causa sua morte? Mesmo que coagida, essa pessoa não se encaixa em tal acusação? É bizarro pensar que o poder paralelo dos traficantes tenha atingido um nível de aceitação tão alto entre a sociedade. Talvez, se esses militares fossem traficantes, eles não seriam tão perseguidos e acusados dessa maneira, até porquê os "direitos humanos" iriam se mobilizar e proteger a pobre bandidagem. E depois, criticam Homer Simpson, quando ele diz que aqui, é o país do contrário...

    Até mesmo N-Gage copia Xbox Live...

    Essa notícia pode até ser velha, e é, mas como sou noob total no mundo de celulares de ponta, só recentemente adquiri um Nokia N95. Óbvio, como todo viciado em games, uma das primeiras coisas que fui checar foi a plataforma N-Gage da Nokia; hoje, não atada a um aparelho específico como no passado. Uma das primeiras coisa que puder notar foi que a Nokia copiou a Xbox Live. E não se limitou a copiar características como listas de amigos, gamerscore (N-gage points) e reputação como a Sony e a Nintendo; o desenho da gamertag propriamente dita é praticamente idêntico ao usada no Xbox 360! Mais uma amostra de quanto a Microsoft influênciou e inovou os games nessa geração; e pra uma compania com praticamente 0% de fanboys, ela foi bem longe.

    Obra-prima nesta quarta-feira na XBLA

    A hora chegou, o primeiro Soul Calibur, versão Dreamcast, uma das obras-primas dos games será lançado nesta quarta-feira na Xbox Live Arcade, completinho e com gráficos full HD! Até hoje um dos mais bonitos e vastos games já lançados, Soul Calibur causou espanto ao ser lançado em 1999 no último console da Sega. Até hoje, o game é considerado o melhor da série, e um dos melhores jogos de luta 3D.

    Infelizmente nada de jogatina online, mas nem dá pra reclamar, o jogo é bom de qualquer maneira, com os gráficos em Full HD então, nem se fala. Será uma quarta-feira alucinada na XBLA, guardem os seus Microsoft Points e liguem para os seus vendedores, porquê por aqui irei pausar Ninja Gaiden 2 e Bad Company para me deleitar com Soul Calibur. E mal posso esperar!!!

    ATUALIZADO: Na página oficial de Soul Calibur LA, está constando como certo a opção para dois jogadores online! Será???? No passado, a Microsoft já errou informação no site dos jogos de XBLA, vamos ver no que dá agora! Se segura gamenauta!! Soul Calibur, só aqui!

    June 27

    Xbox Live firma deliciosa parceria com IGN

    O segmento "Inside Xbox", aonde é possível assitir a vídeos via streaming, vai receber um reforço a partir dessa semana; a Microsoft firmou uma parceira com o site especializado em games IGN, e toda a semana a jornalista-gamer, gostosa em tempo integral Jessica Chobot irá apresentar um segmento de seu programa Strategize que ensina jogadores, dicas e estratégias para jogos. Alguns dizem que essa é a atualização mais importante que a Xbox Live já recebeu, por alguns leia-se os gamenautas masculinos. Não conhece a ragazza? Não faz idêia de quem seja? Veja a foto abaixo, você não irá esquecer. Aviso: Jessica Chobot NÃO irá apresentar Strategize vestindo alguns dos modelitos abaixo...


    June 25

    SSF2THDRb está aqui!!!

    Enfim, chegou o dia de testar o remake do maior clássico dos jogos de luta. Pessoalmente está sendo um verdadeiro martírio conseguir testar o jogo aonde resido, graças a Oi e seu "serviço" de "banda larga", Velox. Desde Fevereiro deste ano eles simplesmente estão com a pior conexão que já tive de internet na minha vida. Quedas constantes de hora em hora. Visitas frequentes de técnicos. Sem contar aqueles mais de 40 minutos que passamos no "tele-atendimento" deles, isso quando conseguimos falar com alguêm... mas isso é assunto para outro post.

    O novo Street Fighter está na Live e eu testei, isso que importa. Do breve beta que a Capcom liberou, deu pra testar Ryu, Ken, o cenário do Ryu, novos golpes, gráficos, trilha sonora, jogabilidade e jogatina online. Assim que iniciamos o beta, a primeira coisa que reparei é o remix da música tema de Street Fighter 2, inédita no OC Remix, no projeto Blood On The Asphalt ou qualquer outro canto. Show de bola, remixada no estilo rock, os fãs da trilha vão adorar. A arte da Udon Studios já é vista de cara; Ryu e Akuma animados se preparando para o Hadouken. Nas opções já é possível vislumbrar o que teremos quando o jogo completo sair; opção de jogar com os gráficos antigos ou novos, trilha sonora antiga ou nova, tela wide ou quadrada, configuração de controles, estilo de jogo e todas as outras configurações padrões da série.

    Por estilo de jogo, entende-se que se pode optar por jogar com o esquema clássico do arcade Super Street Fighter 2 Turbo, mas não aconselho de maneira alguma; a Capcom não tunou o controle para uso do analógico como fez em Street Fighter 2 Hyper Fighting da XBLA, assim é quase impossível soltar uma mera magia nesse esquema. Fique com o tunado que alêm de estar calibrado, traz várias surpresas!

    Uma delas, com Ryu agora é possível soltar um hadouken "falso", antes isso era um bug da máquina que os veteranos aprenderam a usar e acabou incorporada na tática de muitos jogadores por ai. Os variados chutes de Ken, agora 6 no total, estão descriminados na tabela de golpes. E é possível vislumbrar como esse golpe era, ou é, aplicado no antigo esquema. Cada chute de Ken pode ser aplicado de acordo com o objetivo do jogador. E se preparem, o shoryuken flamejante de Ken tem um alcançe monstro!

    Uma mudança que salta os olhos logo que se inicia uma partida é o tamanho dos sprites dos personagens! Ryu e Ken, não exatamente os mais altos do jogo ocupam metade da tela! Imagina quando Sagat ou Zangief estiverem no cenário? Por conta da tela wide (wide mesmo, não esticada), o jogador está mais perto da ação, por isso o cenário parece maior, e cacete, como está bonito! A Udon realmente merece kudos pelo trabalho de revitalização visual do game, está tudo demais mesmo!

    A trilha do cenário do Ryu tambêm é inédita, e diga-se de passagem, infelizmente. Não é nem de longe o melhor remix que já ouvi de uma das músicas mais queridas do jogo. Uma escolha não muito feliz, principalmente porquê a música de Ryu é de longe a que mais tem versões diferentes. Se estou certo, os efeitos sonoros cotinuam os mesmos, principalmente a do narrador com voz de mané.

    Na tela de seleção de personagens é possível ver a fuça dos outros lutadores, e está tudo muito legal! Realmente o trabalho da Udon está perfeito. O pessoal que revitalizou e tunou os controles e mecânica por outro lado fez um trabalho mais que perfeito, e esse remake é com toda certeza o mais gostoso Street Fighter para se jogar!

    Como disse antes, por motivos de conexão, só consegui jogar online uma vez; e foi excelente. Eu e mais quatro gringos na sala, sem lag! O esquema era o clássico "Rei da Mesa", eu vim, vi e venci!!!! Massacrei o gringo em uma partida Ryu vs Ryu, por 2x0. Não sei dizer se ele me kikou da sala ou fui desconectado da internet mais uma vez no momento... por exemplo, enquanto estou escrevendo esse post, a minha conexão já caiu duas vezes. Fica difícil. Por isso nem consegui testar mais o jogo online. Foi muito bom enquanto durou. Sony boys, vocês não sabem o que estão perdendo... eu sei!

    "Sorry, PS3 kids, next time..."

    Hoje é dia de Super Street Fighter 2 Turbo High Definition Remix Beta!!!! Exclusivamente na maior, e melhor, serviço online para games do planeta! O que a Capcom tem a dizer sobre a existência do beta única exclusivamente na Xbox Live?  "Desculpe garotos do Playstation 3, fica pra próxima... "

    Somente quem comprou o jogo da XBLA "Commando3: Wolf Of The Battlefield" (ou MERCS para os íntimos), poderá baixar o beta (SSF2THDRb para os íntimos). O beta vai servir para salvar o aguardado remake do destino de Street Fighter 2 Hyper Fighting da XBLA; partidas onlines carregadíssimas de lag. Então caro fã de Street Fighter, tenha paciência e teste o game, mesmo que esteja sofrendo de lag, o sacrifício de hoje valerá os dias de pancadaria explícita em paz no futuro, quando o jogo for lançado. Trata-se de um beta, e não de uma demo, então não reclame.

    Somente Ryu e Ken estarão presentes, e será possível jogar online rankeado ou não, e off-line estilo velha guarda; na mesma tela. O beta irá durar de hoje até 20 de Agosto, ou seja dois meses. Sendo assim, o jogo completo só deverá ser lançado no terceiro trimestre. Nós vamos ao encontro do mais forte!!!

    June 24

    PS3 já gerou mais de 3.000.000.000,00... de prejuízo!

    A conta da Sony até o momento com o delírio do PS3 já custou ao seus cofres mais de três bilhões de dólares! Esse montante, representa um risco tão grande que mesmo que o PS3 ainda alcançe algum sucesso, ele não seja pago, deixando a Sony com dívidas duradouras, um verdadeiro risco a compania! Todas essas conclusões foram feitas pela própria empresa em seu relatório financeiro.

    Segundo o mesmo, o período de investimento no PS3 com pesquisas são um dos grandes fatores que causaram essa bola-de-neve gigantesca. Fora isso, a demora para inserir com êxito o console no mercado e o prejuízo imenso que cada console gera ao ser vendido por cerca de 300 dólares mais barato do que realmente custa, está aumentando esse rombo a cada unidade de PS3 vendida. O relatório adverte aos investidores da empresa ao que eles consideraram um "impacto negativo significante", e levanta a seguinte pergunta; é viável continuar com esse negócio? Não vai ser surpresa se as ações da Sony caírem depois deste anúncio.

    Halo 3 leva prêmio em Cannes!

    A sensacional campanha "Believe" (Acredite), que promoveu o jogo-evento "Halo 3" levou o prêmio máximo da propaganda mundial, o Leão de Ouro em Cannes! Funcionando como um documentário, com atores passando por veteranos da guerra com a Covenant, uma maquete-monumento construída pelo recém-falecido e lendário especialista em efeitos especiais John Dykstra, e uma narrativa genial, a campanha foi um evento por si só, explorando o lado emocional da saga de Master Chief e a batalha da humanidade contra a extinção.

    O jogo, o mais aguardado até hoje, mostrou que os games não devem nada ao cinema; HALO 3 foi o primeiro game a bater o recorde de arrecadação de um filme no que se refere a velocidade de arrecadação. Até agora nenhum filme alcançou HALO 3, e os games avançaram ainda mais; GTAIV, um game multi-plataforma, ultrapassou os números de HALO 3 e agora ocupa o posto de maior lançamento da história do entretenimento. Mas tudo aconteceu porquê "acreditamos".


    June 23

    Os vídeos de Bad Company

    O novo jogo da série Battlefield, "Bad Company" traz uma várias inovações a série; uma delas é a existência de um modo single-player válido. Os personagens são uma vantagem que farão o jogador querer ir até o fim do jogo. Com um enredo e personagens ao estilo do filme "Os Três Reis", o game promete algumas gargalhadas, tal qual os vídeos promocionais que tiram sarro de outros jogos. Rainbow Six, Metal Gear Solid e Gears Of War foram as vítimas até o momento. Lembra do celebrado trailer de cinema de Gears Of War? Pois bem, veja a versão Bad Company aqui: 

    June 19

    Músicas para Ninja Gaiden II

    Músicas encontradas no MP3 player de Ryu Hayabusa:

    Team Ninja Ninja Gaiden Theme
    JAXX Trance
    Enigma Sadeness
    Tomoyasu Hotei Battle Without Honor or Humanity
    Sr NutS Ashtar´s Desires
    Lost Prophets Shinobi Vs. Dragon Ninja
    Akira Kushida Jiraya
    EgM & Kajin Sprinting Riffs
    Bomb Factory Exciter
    Ashane Ninjascape
    Steve FreakyBass
    SFLa Valle Devil´s Mask
    Yuzo Koshiro China Town arrange
    ProFiction & SysteManiac Ninjitsu Groove
    Yuzo Koshiro Make Me Dance arrange
    Juno Reactor & Traci Lords Control(Juno Reactor Instrumental)
    Yuzo Koshiro Over The Bay arrange
    Fear Factory Zero Signal
    Sepultura Kamaitachi
    Makoto Hosoi The Shooted Remix
    T. Nakamura & T. Mitsuyoshi Kage
    Akira Kushida SHI NO BI`88






    June 17

    Tecmo despedaçada mais rápida do que inimigos de Ninja Gaiden

    Depois da saída de Tomonobu Itagaki da Tecmo, uma avalanche de acontecimentos destruídores vem despedaçando uma das mais tradicionais produtoras de games. A queda nas ações não foi nada perto do que veio a seguir; demissão em massa e processos movidos contra a empresa. Como resultado, a empresa foi desmembrada e está esperando o inevitável fim. Os 300 funcionários restantes, entraram agora com um processo contra a empresa na Corte de Tokyo, e segundo a revista Famitsu falsificação, calote, e todo tipo de falcatrua foi atribuida a empresa, que apresentou muitas irregularidades em papéis e documentos! Uma verdadeira trambicagem ao estilo brasileiro! O caso, já pode ser chamado de "Itagaki-gate", é um dos maiores escândalos envolvendo empresas do ramo, e possivelmente um dos maiores envolvendo uma corporação japonesa.
    Em todo o caso, quando Ninja Gaiden 2 sair no Brasil no próximo dia 20, saiba que muito provavelmente este será o último jogo da série e da família Dead Or Alive. Não sei se Itagaki tinha idéia de que, quando declarou que este Ninja Gaiden era o último, ele já tinha noção do que iria acontecer.
    June 16

    Hulk fracote desaponta.

    Na esteira de sua retomada no cinema, a Marvel Comics pensa alto; fazer filmes do Homem-de-Ferro, Hulk, Capitão América e Thor e depois reuní-los em um filme dos Vingadores. Os primeiros passos já foram dados, Nick Fury aparece no filme do Homem-de-Ferro, e o homem por trás da armadura dá as caras no novo filme do gigante esmeralda. Porém, ao contrário do filme do Homem-de-Ferro, o novo longa deveria se juntar a X-Men 3, Elektra (ambos dividem o mesmo roteirista de Hulk) e o super-horroroso Homem-Aranha 3, e ser esquecido.
     
    O elenco, salvo um Edward Norton mais-ou-menos é uma tragédia sem igual, a começar por um irritante Tim Roth, totalmente fora do lugar como um militar de elite. O cara é tampinha, fracote, displicente, corcunda, desajeitado... e até mesmo a sua linguagem corporal indicam que dentro de um uniforme militar ele não engana ninguêm. Já o outro militar do filme, William Hurt convence como militar, o que não funciona é o roteiro que escreveram para ele, de longe o personagem mais raso e literalmente burro que já vi em filme, livro, quadrinhos, jogo, desenho animado... e isso incluo os Teletubies e o Taz. É ridículo pensar que o sujeito é um general. A enjoada Liv Tyler conseguiu seu pior papel, e é outra que em momento algum lembra uma doutora inteligente e bem-sucedida. O filme é um tédio, com cenas de ação muito mal elaboradas e confusas, filmadas de bem perto, para ocultar a falta de criatividade e técnica. Os efeitos especiais são de longe um fiasco... o Hulk parece ter saido de uma animação 3D, e não de um filme com seres humanos, uma espécie de Roger Rabbit sem graça. O inimigo abominável é simplesmente patético, e para os fãs de quadrinhos de longa data, ele é um digno personagem Rob Liefield; traduzindo, corpo mal desenhado e grotesco com uma cabecinha ridícula. Mas se existe esperança no fiasco, reside exatamente neste defeito; os efeitos especiais. Explico mais adiante.
     
    O roteiro é uma piada, recheado de clichês tediosos. Ao contrário do primeiro Hulk, excessivamente profundo, intelectual e desafiante, esse só funciona quando liga o filme a outros filmes da Marvel e usa a sua mitologia. Assim como o elenco, que caiu absurdamente de nível, assim como os efeitos especiais, o roteiro vai pelo mesmo caminho. O Hulk, o personagem Marvel mais fisicamente poderoso é um fracote de marca maior, apanha o filme todo e foge depois de ser um pouco incomodado. Sem contar que é um molenga. Isso mesmo, o símbolo máximo da raiva e ira nos quadrinhos só se mexe quando vê a amada, afetadíssimo, um verdadeiro "pinscher-gama"; ladra muito e morde fraco. E existem momentos envergonhantes, como o surgimento do personagem Líder e choros e olhares estilão King Kong (filme homenageado no longa...). Outras homenagens são a nada saudosa tele-série do Hulk, que parece ter permeado o roteiro, e a trilha sonora. Inusitado mesmo é a menção a GTAIV!
     
    Mas o filme tem um ponto forte; a preocupação em fazer o filme dos Vingadores, forçou a galera a reduzir os custos. Ou seja, como ter um Hulk realista como o primeiro, e não gastar os tubos em um filme que alêm dele veríamos Homem-de-ferro, Cpt. América, Thor e mais outros? Não dá. Por isso a escolha em baixar o nível do elenco e efeitos especiais. O problema é que o filme virou totalmente desnecessário.

    Blu-Ray. Vale a pena?

    O HD-DVD beijou a lona. O Blu-Ray inicia uma campanha para tomar o lugar do DVD, mas o campeão da história do home-video não precisa se abalar, o seu lugar está garantido. Eu já tinha essa percepção quando adquiri a tempos atrás o player de HD-DVD do Xbox 360... que passei pra frente em tempo recorde. Agora, mais do que nunca tenho essa certeza; HD-DVD ou Blu-Ray, não valem mesmo o investimento.
     
    Nesse final de semana, em busca de um gravador de DVD com HDMI fui parar em uma loja Fast Shopping, conhecida pela exibição grandiosa de produtos de ponta. Foi lá que encontrei a maior tv full-HD do Mundo, uma monstruosidade que tinha o valor de trezentos mil reais. E fui lá que a idêia de que um Blu-Ray não vale mesmo o investimento se tornou sólida na minha cabeça. Ao esperar ser atendido, um pretendente a compra de um DVD Samsung perguntava ao vendedor se o player aproveitaria bem os recursos full-HD de sua LCD. Sem florear com o costumeiro papo de vendedor, ele responde que sim, o DVD via upscalling iria ficar muito bom, mas não seria igual a um Blu-Ray, e indicou um lugar aonde 2 LCD`s Sony, em sintonia exibiam Piratas do Caribe. Fui olhar mais de perto, assim como o outro cliente. Ficamos ali olhando em silêncio, analisando as diferenças entre as duas gerações de home-video. Esse senhor, um claro leigo no mundo da alta-definição foi o primeiro a quebrar o silêncio e perguntar ao vendedor; "Qual é o Blu-Ray mesmo?"
     
    Sem desmerecer, a pergunta foi justa, pois eu já estava meio confuso, porquê não conseguia mais diferenciar um do outro! No fim já pude perceber qual era a grande mudança, o player de Blu-Ray parecia exibir exatamente a mesma qualidade do DVD, a única e singela "diferença" fazia parecer que a LCD com o Blu-Ray parecia ter recebido um leve ajuste de nitidez. E só. Nem de longe é aquele salto que temos quando saímos de uma TV de tubo para uma de plasma ou LCD, nem que estas não sejam full HD. Muito menos equivale a diferença entre o VHS e o DVD, não enche os olhos de maneira alguma. A melhoria é realmente insignificante se é que pode ser considerada uma melhoria, e totalmente desnecessária quando lembramos que devemos gastar bem mais dinheiro para adquirir o player, ou recomprar a sua videoteca em Blu-Ray. Lembram do salto do LP e K7 para o CD? E do VHS para o DVD? Pois é, não tem o mesmo peso nem irá proporcionar inovação igual. Essa história toda me lembra o "bug do milênio"; muita lenda e oportunismo corporativista movido a ânsia atual de sempre adquirir tecnologias novas, e muita conversa de vendedor. No fim, não deu em nada, e nada aconteceu. Não cheguei a essa conclusão sozinho, antes de voltar a comprar o seu DVD, o senhor comentou em voz alta; "Não vejo nenhuma mudança!". 
     
    Um verdadeiro cometa Halley; muita expectativa e lero-lero, mas depois que passou ninguêm viu nada de relevante. Mantenham os seus DVDs, eles ainda não foram substituídos.
     

    Tecmo em crise depois de saída de Itagaki-san

    Depois que o criador da série Dead Or Alive, e responsável pela revitalização de Ninja Gaiden saiu da Tecmo, as coisas não vão bem para a empresa. Quando anúnciou sua saída da Tecmo, as ações da empresa despencaram e até o momento não voltaram ao nível anterior. Depois que Itagaki iniciou um processo contra a empresa, alegando ter sido lesado e não recebido bônus prometidos (no Japão acordos verbais são levados muito a sério), Itagaki tambêm acusou o presidente da Tecmo de fazer comentários indevidos sobre a sua pessoa. O presidente negou tudo, desde as dívidas até mesmo ter feito os tais comentários.
     
    Surpresa porém, é a saída de dúzias de membros do Team Ninja, que é a equipe de Itagaki responsável por todos os sucessos da Tecmo desde que Itagaki entrou na empresa. Os três para desespero da compania tambêm iniciaram processos referentes ao não pagamento de bônus prometidos. Seria esse o fim do Team Ninja? Se sim, o que a Tecmo fará daqui em diante, já que a equipe era responsável pelo único ganha-pão de empresa e sua notoriedade? Sem dúvida, se os fãs dos jogos da Tecmo ainda tinham alguma esperança de ver Dead Or Alive e Ninja Gaiden saírem desta intactos, acho bom começarem a se preparar para o pior. Boatos dizem que Itagaki e discípulos foram contratados pela Microsoft, mas sabe como são boatos, geralmente se mostram apenas isso; boatos.
    June 13

    Mercs está de volta!

    Um clássico da quarta-geração de games está de volta; MERCS! Ou melhor "Commando3: The Wolf Of Battlefield", e quem adquirir o clássico ganha ainda o direito de participar do teste Beta de SSFIITHDR, e fazer do aguardado remake uma experiência muito superior online que Street Fighter 2 Hyper Fighting. Os testes começam dia 25 próximos e Ken & Ryu estarão presentes.

    Mas não vamos menosprezar o jogo que dá o direito de testar o aguardado SSFIITHDR. Commando3 é um daqueles jogos inspirados pela febre gerada pelo personagem Rambo. Quando Rambo virou febre, filmes e games seguiram a onda e então o mundo conheceu os filmes de Braddock e Comando para Matar. Nos arcades tinhamos Ikari Warriors, Contra e Commando3, todos estes jogos não tinham vergonha e copiavam descaradamente elementos de Rambo e filmes do Arnold Schwarzenegger, imitando até a aparência dos atores nos personagens. Posteriormente todos estes títulos citados ganharam suas versões caseiras (na época os Arcades eram como o cinema, o jogo estreiava nele e depois ganhava sua versão doméstica em algum console). Commando3 teve a sua estréia na quarta-geração, no Sega Mega Drive, e foi rebatizado de "MERCS" porquê naquela época o console não tinha suporte para mais de 2 jogadores simultâneos, e o número 3 de Commando3 vem do número de personagens jogáveis em sua versão original dos arcades.

    Mas os tempos são outros, e Commando3 agora recebe o seu nome original, em um jogo totalmente novo com 3 jogadores. O terceiro personagem é outro tambêm, ao invêz de um marombado genérico, a morena misteriosa "Fox" entrou em seu lugar. Os gráficos, claro, são 3D. Mas o jogo ainda manteve o seu estilo e jogabilidade; vários elementos visuais ainda tem o mesmo look, como os "power-ups" e itens que se cata pelo chão. Assim como na versão original existem veículos que ocasionalmente podem ser controlados, inclusive um jipão estilo "Warthog"; um dirige e lança mísseis, outro se encarrega da ".50" na parte traseira e um terceiro vai no estilo "shotgun", sentado no banco de passageiros. Mas fiquem espertos, existem passagens secretas e prisioneiros para serem salvos.

    June 10

    MGSgate; o furo no bote salva-vidas do PS3

    O PS3 vem tentando fazer algum êxito desde o seu lançamento, em vão. Quando sentiram a canoa furada em que estavam, a Sony resolveu pular no bote salva-vidas da Konami; Metal Gear Solid 4. Mas as coisas não foram tranquilas, e não estão prometendo ser. Enquanto isso a Sony e a Konami tentam manobras novas para fazer com que MGS4 apareça vitorioso. A mais nova artimanha das empresas para se dar bem foi lançar na moita o título, sem aviso. Assim, o jogo que está programado para começar a ser vendido no dia 12 deste mês, já se encontra a venda em vários pontos dos EUA. Uma óbvia tentativa de fazer com que MGS4 pareça ter vendido mais rápido do que na verdade irá vender. Assim, no fim do dia 12, a Konami poderá dizer que MGS4 vendeu a quantidade X no dia do lançamento, e a verdade não será bem essa já que o game está neste momento sendo vendido.

    Mas, o verdadeiro escândalo não reside nessa míope tentativa de enganar as estatísticas. Nem nas desculpas e acusações que Hideo Kojima fez acerca de seu novo trabalho e ao PS3, e da impossibilidade de gerenciar tal projeto na espinhuda arquitetura do PS3. Muito menos no verdadeiro downgrade que o jogo recebeu desde que começou a ser promovido. O verdadeiro "MGSgate", se deve ao fato de que várias publicações foram impedidas pela Konami de publicar vários aspectos do game, ou seja críticas. Os tradicionais veículos de publicação do meio como o 1UP, IGN, Gamespot e Gamepro, descontentes com a atitude resolveram boicotar o game e não publicaram resenhas nem análises. A tradicional revista estado-unidense Gamepro tirou MGS4 da capa e resolveu fazer uma matéria com o que realmente importa; os próximos jogos da franquia Halo. Definitivamente a Konami deve temer muito análises acerca de seu caro projeto, para vetar a imprensa de publicar materias sobre ele. O porquê ainda vai ficar claro, mas acredito que tem algo haver com o que Kojima declarou, sobre o fato de MGS4 de PS3 não ser uma grande mudança em relação a MGS3 do PS2...

    June 09

    Mais um usuário da Força em Soul Calibur!

    Depois de tanto tempo praticamente expulso da internet (graças ao maravilhoso Velox), trilhões de novidades pipocaram por ai, e já se tornaram velharia... então a única coisa válida seria comentar mais um pouco sobre dois jogos Star Wars extremamente esperados para esse ano; Force Unleashed e Force Calibur, digo, Soul Calibur... A sensacional série de luta da Namco, como todos sabem irá trazer os convidados de honra Mestre Yoda e Darth Vader. A novidade agora fica por conta do misterioso aprendiz de Darth Vader, que de tão secreto, ninguêm sabe o nome...

    O acólito negro, será o personagem principal de "Force Unleashed", um projeto das empresas de George Lucas que abrangerá games, livros, quadrinhos, bonecos e muito mais, tal qual "Sombras do Império" a doze anos atrás. Que os lordes de Sith mantêm aprendizes e lacaios não é novidade para ninguêm. Afinal uma doutrina aonde o aprendiz tem como objetivo máximo se tornar tão poderoso, a ponto de conseguir assassinar seu mestre e tomar o seu lugar, não poderia se dar ao luxo de esperar receber o diploma de graduação para botar a mão na massa. Uma coisa é certa, o tal aprendiz "secreto" de Darth Vader não é Lorde Hethrir.

    Pra começar, Hethrir nem humano era, e sim um firrerreon. Darth Vader tomou Hethrir como discípulo logo depois dos acontecimentos narrados em "A Vingança dos Sith". Cerca de dez anos depois da morte do Imperador, o antigo, e um dos muitos lacaios de Darth Vader, tentou em vão criar um movimento que visava derrubar a Nova República. Esses fatos foram narrados em um dos poucos romances lançados no Brasil de Star Wars; "A Estrela-de-Cristal". Não é dos pontos altos da saga pós-episódio VI.

    De qualquer maneira, o romance mostra com detalhes que ambos os Sith; Darth Vader e Darth Sidious, tinham muitos lacaios. E sabiamente, os lacaios não sabiam da existência de outros. A personagem mais conhecida e notória desses lacaios é Mara Jade, que anos depois de livrar-se de influência de Darth Sidious virou a senhora Skywalker e deu luz ao quarto neto de Anakin; Ben Skywalker.

    Mara Jade era uma das muitas "mãos-do-imperador". Sua última missão era assassinar Luke Skywalker no planeta Tatooine, enquanto este tentava salvar o amigo Han Solo de Jabba. O Hutt, Jabba, inadvertidamente impede a assassina de completar a sua missão. Cinco anos mais tarde Luke conhece Mara, e depois de muitos anos a dupla inicia um romance.

    A personagem é tão notória que estará na versão de "Force Unleashed" de Wii no modo multiplayer, já deu as caras na série "Dark Forces" e no infame "The Fighters of Tëras-Kasi". Um outro exemplo notório de como os Sith usam lacaios fora da "regra de dois", é a personagem Assajj Ventress, que serviu Darth Tyranus durante as guerras clônicas. O que é a "regra-de-dois"? Isso fica para outro dia...

    June 05

    Fora do ar...

    Estou temporariamente fora do ar. Enquanto isso vejo vocês no show do Megadeth...
    June 03

    College Humor ataca novamente!

    Depois da hilária saga de "Street Fighter: The Later Years", o pessoal do College Humor ganhou notoriedade. Um dos mais novos trabalhos do bando é uma zoação da série CSI e HALO. Simplesmente impagável! Depois de assistir ao novo vídeo, vá aqui, e veja como a vítima partiu dessa para melhor...

    O fim de Ninja Gaiden e Dead Or Alive?

    Se o dia hoje é para celebrar com o lançamento de Ninja Gaiden II, um acontecimento inesperado talvez deixe o sabor dessa vitória um pouco azedo; Tomunobu Itagaki, a mente por trás da criação da série Dead Or Alive e da revitalização de Ninja Gaiden anúncia a sua retirada do Team Ninja (a equipe responsável pelos sucessos), e consequentemente da Tecmo, e inicia um processo contra a empresa!

    Itagaki-san, alega não pagamento integral de certas quantias, e acusa o presidente da Tecmo Yoshimi Yasuda de fazer declarações "irracionais e malévolas" quanto a sua pessoa! Com isso, a partir de 1 de Julho, Itagaki-san sairá de empresa e deverá buscar novos rumos no mercado de games. Imagino que algumas empresas já devem ter começado a se mobilizar para contratar o figura. De qualquer maneira, duas das séries mais populares dos games perdem o seu mestre. Pior, Itagaki pode acabar em uma empresa japonesa retrôgada, voltada para o mercado interno, e acabar fazendo JRPGs e Katamaris da vida...