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    May 31

    KISS Alive 35

    Como de praxe atualmente, quando uma banda entra em turnê, é quase certo que uma coletânea ou versão ao vivo show seja lançada. Não poderia ser diferente com a turnê comemorativa do KISS, que celebra 35 anos de existência. A turnê, que vem batendo recordes de venda de ingressos na Europa e Estados Unidos, e inclusive abriu a temporada 2008 de Fórmula 1 na Austrália.

    Os CDs serão lançados em edição limitada, e até o momento contam ao todo com 10 âlbuns no total(!). Cada CD é vendido separadamente, e corresponde a uma apresentação da banda na atual turnê, que poderá passar pelo Brasil.

    May 30

    Fei Long e Dan em SFIV na sua casa!

    A Capcom deixou escapar alguns detalhes importantes da versão caseira de Street Fighter IV; o personagem paródia Dan Hibiki, e a homenagem a Bruce Lee, Fei Long, estarão presentes nas versões de Xbox 360, PC e PS3! Uma boa notícia que trará um dos personagens mais legais da série de volta! Alêm disso, a Capcom estará produzindo uma nova versão da abertura do game, totalmente animada, que revela o motivo pelo qual todos estão lutando.

    Claro, Street Fighter IV será online em todas as versões disponíveis, e ao que consta terá seu lançamento anunciado para esse ano!

    May 28

    Se inicia a Ninja Gaiden II Experience

    A poucos dias do retorno do ninja mais famoso do mundo dos games, a Microsoft e a Tecmo lançaram um hot-site intitulado "Ninja Gaiden II Experience" para promover o lançamento do sanguinolento título. Existem algumas novidades bem interessantes nesse site. Talvez a maior delas seja a possibilidade de criar um wallpaper para computador de acordo com o gosto do visitante. Funciona assim; escolhe-se 3 armas principais dentre um total de 7. Depois escolhe-se as armas de arremesso como shurykens. Dá pra escolher 2 de 4. Para finalizar escolha um Ninpô (magia ninja) dentre 5. Todas as opções são referentes as armas de Ryu Hayabusa no novo game. Depois peça para gerar a imagem em "Build It", e um wallpaper com o arsenal é criado a gosto do freguês.

    Uma das opções mais legais, que porêm para nós moradores do Brasil é inútil, é a possibilidade baixar ringtones e wallpapers para celulares discando-se "30360". Existe tambêm um screensaver para windows, e um game em flash. Para quem deseja ver o Ninja em ação existem tambêm fotos e um comercial de 1 minuto do game. Ninja Gaiden II será lançado dia 10 de Junho no Brasil.

    Street Fighter IV só na nova geração!

    Até o momento a Capcom só havia anunciado o esperado Street Fighter IV para os combalidos arcades, ou seja; fliperamas. Era óbvio que uma versão para os consoles da nova geração seria produzida. A incógnita porêm era se consoles como o PS2 receberiam uma adaptação, menos potente é verdade, do clássico. A resposta é não; Street Fighter IV somente será lançado para Xbox 360 e PS3. Nada de Wii e PS2, máquinas com menor poder de fogo.

    A grande surpresa é o anúncio do game para PC! São poucos os jogos de luta que migram para o PC, é verdade, mas o fato da Microsoft estar liderando uma cruzada em prol de games para computador (Windows), que estão em crise deva estar dando frutos. Ajuda tambêm o fato de que os micros são 100% compatíveis com o aclamado controle do Xbox 360, tanto wired como wireless.

    Isso ai galera, quem quiser entrar na porrada com o mais aguardado jogo de luta dos últimos anos vai ter que pular para a próxima geração. Segundo alguns boatos, Street Fighter IV deve chegar as versões caseiras ainda no final deste ano! A versão de arcade deverá ser lançada em Junho ou Julho próximos! Nós vamos ao encontro do mais forte!

    May 26

    Não são os anos que contam, e sim a kilometragem!

    Depois de 19 anos de uma cavalgada em direção ao pôr-do-sol, Indiana Jones retorna aos cinemas, e quem diria, em grandioso estilo! O tempo não só passou para nós aqui no mundo real, mas tambêm para o aventureiro mais famoso do cinema. Não só nosso mundo mudou, mas o dele; de uma época inocente pré-Segunda Guerra mundial, Indiana Jones tem que viver agora em um mundo atômico do fim dos anos 50, aonde a Guerra Fria ainda estava apenas em seu começo. O grande mal que a humanidade deveria combater, o comunismo, estava em ascensão, e os outrora aliados há muito já haviam se tornado rivais; a Rússia e seus domínios que compunham a União das Repúblicas Socialistas Soviêticas, lideradas pelo nefasto Josef Stalin (como o longa deixa isso claro, os jornalistas esquerdistas vão com toda a certeza detonar o filme. Fique de olho!)

    Nessa época, como hoje, os Estados Unidos estavam no clima de paranóia total; eram os tempos do marcartismo, discos voadores, Roswell, guerra atômica, o nascimento da cultura jovem, rock´n´roll, juventude transviada, e muitos outros elementos que nasceram no mundo pós-guerra que hoje são regra. Aonde o personagem envisionado e criado por George Lucas e sempre dirigido pelo seu amigo Steven Spielberg, se encaixa? Em qualquer lugar; afinal Indiana Jones é atemporal! E a visão de Lucas é de que Indiana Jones de certa maneira, narre os períodos chave do século XX. Nascido em 1899, Indiana Jones conheceu a Belle Époque, participou das grandes escavações no Egito, viu pessoalmente o Titanic afundar, lutou na Primeira Guerra Mundial, foi testemunha da revolução bolchevique, conheceu personalidades, viu a quebra da bolsa de Nova Iorque, enfrentou nazistas antes da Segunda Guerra Mundial e passou 19 anos sem dar notícias ao mundo real.

    Durante os duros anos da Segunda Guerra, o herói serviu seu país no serviço de inteligência, tal qual o fez pelos aliados na Primeira Guerra Mundial. Esteve envolvido no chamado "Incidente Roswell" (o fiasco de 47), o mais famoso caso ufológico, e claro, Spielberg sempre fascinado pelo tema, deve ter feito questão de envolver isso no roteiro deste verdadeiro recomeço das novas aventuras de Indiana Jones. Óbvio, estamos falando de Indiana Jones, então nada mais do que certo de envolver esta lenda "recente" e associá-la com o passado no qual Jones sempre traz de volta, aonde quer que vá. Uma verdadeira teoria da conspiração envolvendo lendas alienígenas. Uma decisão acertada que situa Jones novamente em um período chave do século XX.

    A boa notícia é que Harrison Ford, o eterno Indiana Jones e Han Solo, envelheceu bem, muito bem. Duvido que qualquer um de nós, exibirá a mesma forma e agilidade aos 65 anos... é para se parar e pensar. E diferente de James Bond (uma das inspirações que fizeram Spielberg fazer Indiana Jones), é vital que ele envelheça. A idade, geralmente traz sabedoria, mas sem dúvida alguma traz a morte. E o ciclo da vida é um fator importantíssimo nas obras de George Lucas. Permeiou Star Wars, e sempre permeiou Indiana Jones. A sabedoria de compreender isso defintivamente fortalece aquele que o faz. Está lá nas palavras de Indiana Jones neste último filme, está lá nas palavras de Mestre Yoda em Star Wars. Assim, tanto Yoda quanto Indiana Jones vivem plenamente, e vivem longamente. Na premiadíssima série "As aventuras do jovem Indiana Jones", lá estava ele, com 90 e tantos anos, dando lições de presteza mental e moral a muitos jovens arrogantes e cheios de si, como ele próprio foi.

    Spielberg, como sempre, cumpre seu papel com perfeição. Convenhamos, Indiana Jones é um filme entretenimento com cérebro, mas que atrai a todos pela diversão mesmo. Não há, nem houve grandes dramas envolvendo o personagem, é aventura e mistério, e quem disser que Indiana Jones era mais do que isso, deve urgentemente comprar os DVDs e assistí-los. Vai sentir que o último filme, parece ter sido feito junto com aqueles. De fato, Spielberg conta que assim como Lucas em Star Wars, não atualizou a narrativa ou edição da nova obra. Chegou inclusive a conscientemente não usar conhecimentos que na época dos outros 3 filmes, não possuía. Não cai no erro da ação desenfreada e escalafobética de "O Retorno da Múmia" (o herdeiro de maior sucesso de Indiana Jones), ou do estilo sem conteúdo dos filmes da série "Tomb Raider" (outro personagem descaradamente inspirado em Indiana). Assim, o novo Indiana Jones permanece fiel a seus antecessores. Existe uma nova cena do "bote para-quedas", a sempre presente cena das criaturas rastejantes, e para a alegria de fãs mais exigentes a continuação de piadas dos outros filmes e muitas menções a toda mitologia do herói. Sem contar menções ao pai de Indy, Marcus Brody, a Arca-da-Aliança, as aventuras de o jovem Indiana Jones...

    Uma dessas associações que ficaram óbvias é Harrison Ford e Shia Lebeouf, que continuam o espiríto que a série ganhou em "A Última Cruzada" com a vinda Sean Connery. Esse novo ator pode-se considerar sortudo; fez bonito em Transformers e no novo Indiana Jones, em papéis bem diferentes e sempre muito bem. Um provável herdeiro de Sean Connery e Harrison Ford? Não sei, mas definitivamente não irá sumir. Lebeouf tambêm encarna, e lembra muito ícones do cinema dos anos 50 homenageados no filme, como o eterno espadachim Errol Flynn, e o longevo Tarzan; Johnny Weissmüller, e é claro o maior dos rebeldes; James Dean. Uma homenagem de Spielberg e Lucas aos filmes da década de 50, que serviram de inspiração não só para Indiana Jones como para Star Wars, com seus filmes de matinê.

    O que dizer de um filme tão influente, que já no trailer vemos dois herdeiros diretos de Indiana Jones? Primeiro uma cena de "Viagem ao Centro da Terra" que copia descaradamente uma das cenas mais memoráveis de "Templo da Perdição"; a perseguição de carrinhos de trem. Depois o terceiro filme da série "A Múmia", como já dito antes um dos maiores herdeiros de Indiana, dessa vez ambientado na China, que revisita uma das maiores lendas da humanidade; a tumba do primeiro imperador chinês, que por sinal já foi visitada por Indiana Jones no ótimo jogo "Indiana Jones and the Emperor´s Tomb". Dá até para adicionar um terceiro elemento ai; uma propaganda da Pepsi que tem um ator caracterizado como o personagem. No fim, o filme é sentido bem mais como um recomeço, do que como um fim. É torcer para Spielberg abrir espaço em sua eterna lotada agenda para um novo Indiana Jones. Tantanrantam Tantantam!


    May 24

    Ninja Gaiden 2 terá sistema similar a Halo 3!

    A aguardada continuação de Ninja Gaiden terá um sistema de replays nos moldes de Halo 3! A notícia, veículada na Revista Oficial do Xbox 360 do Brasil mostra que o Team Ninja está antenado no que há de melhor. O sistema de replay de Halo 3, alêm de permitir ao jogador assistir as partidas em qualquer modo, gravava o trecho escolhido pelo jogador e lhe dava a possibilidade de disponibilizar o mesmo na Live para download de outros gamenautas. A novidade criou uma espécie de Youtube de Halo 3, aonde vídeos mais populares fizeram história. Agora a Tecmo inseriu em Ninja Gaiden 2 essa característica que já fez muitos reclamarem da falta dela em diversos jogos depois que deixaram Halo 3 de lado. A se GTAIV tivesse algo assim... seria fantástico! Ninja Gaiden 2 está previsto para lançamento simultâneo com os EUA em Junho.

    May 22

    Akuma ataca!

    A Capcom acaba de divulgar mais imagens do aguardado remix de Super Street Fighter 2 Turbo. As novidades dessa vez ficam por conta do personagem Akuma e do cenário da Jamaica e Rússia (ou será URSS?), que pertence respectivamente aos lutador DeeJay e Zangief. As imagens só confirmam o quão incrível está o trabalho da Capcom e da Udon. Será que SSF2THDR ultrapassará o antigo limite de 150 mega da XBLA? Segundo uma enquete do site Xbox 360 Fanboy, cerca de 80% dos gamenautas preferem jogos de tamanho grande para serem baixados do que os chamados casuais, que tendem a ocupar pouco espaço em disco. Ótima notícia para a Microsoft que pretende com toda a certeza distribuír os seus títulos via download na próxima geração.

    May 21

    Quem não tem capacidade para inovar, tem que ter humildade para copiar....

    Desde o início o PS3 tem sido uma piada. Hardware complicado ao ponto de incapacitar o seu potencial, serviço online precário, jogos inferiores, controle retrógado improvisado que tenta em vão copiar o Wii, super-valorização de uma interface gráfica que nunca é lançada, jogos que atrasam... e por ai vai. A muito se comenta que a exemplo da Playstation Network, uma resposta da Sony para combater a Xbox Live, e que não passa de imitação muito barata (serviço de jogos casuais morto, bate-papo quase inesistente, e muito mais...), a Sony iria copiar o sistema de conquistas da Xbox Live. Não deu outra, a Sony anúnciou que uma atualização irá trazer "mais essa inovação à PSN". Agora, a galera do PS3 terá mais uma inovação que acompanha a Xbox Live desde que o X360 saiu em 2005, o sistema de conquista, ou "troféus" na versão Sony. O mais engraçado é que a Sony pra variar desdenhou da idéia anos atrás. Assim como desdenhou da função vibratória em controles e de serviço online para videogames. Agora tem que correr para alcançar o trem da inovação, mas infelizmente o vagão da criatividade já foi embora a muito tempo para a Sony...

    Quem não tem capacidade para inovar, tem que ter humildade para copiar.

    May 20

    Qual o Lado certo?

    Desde que Star Wars foi relançado nos cinemas em 1997, uma questão incomoda muita gente; Depois de anos falando "Lado Negro da Força", os tradutores mudaram a expressão para "Lado Escuro". Que raios?? Segundo consta, parece que existe algum tipo de descriminação racial ao se pronúnciar "Lado Negro"... olha, ou eu sou burro ou ingênuo porquê sinceramente até aonde entendo eles são praticamente sinônimos...

    Até mesmo a coluna de Ancelmo Góis no jornal O Globo questionou essa atitude na época que o Episódio III passou nos cinemas. Agora a revista Veja dessa semana, em sua capa estampa a expressão "O Lado Escuro da Força" (nada a ver com Star Wars diretamente). Quando não escuro, usam a palavra "sombrio". Desde quando "negro" virou palavra de cunho unicamente racista? De onde saiu isso? Vão banir uma palavra tentando combater o racismo? Isso não tem pé nem cabeça! O racismo e preconceito não se combate assim, e a única coisa que vai acontecer é substituír uma palavra por outra. Ridículo é pouco para uma palhaçadas destas. Só sei que é "Lado Negro" e ponto final!

    Namco confirma Yoda no PS3 e Vader no X360!

    Depois do anúncio de que Mestre Yoda e Darth Vader estariam em Soul Calibur IV, respectivamente no X360 e PS3, todos se perguntram; "Ué? Não dá para lutar um contra o outro?". Sempre se especulou que a Namco poderia disponibilizar tanto um quanto o outro para download nos dois consoles. Agora a empresa confirma essa informação!

    Outra especulação seria a de que outros personagens poderiam depois vir a ser lançados. Se tomarmos como exemplo outro título da Namco, "Ace Combat 6", isso deve acontecer com toda a certeza! Tudo porquê esse jogo já contabiliza mais de 120 dólares de download no total! Darth Maul e Luke Skywalker já!

    May 19

    Star Wars Exposição Brasil, eu fui!

    Finalmente consegui dar uma paradinha em São Paulo para visitar a Star Wars Exposição Brasil. Diga-se de passagem, fui até a cidade só para fazer tal coisa, e não me arrependo, cada centavo dessa viagem quase inter-galáctica foi muito bem gasto! O Porão das Artes no Pavilhão da Bienal no Parque Ibirapuera funcionou como se pertencesse a um outro mundo e universo. Não só de um universo fantástico criado por George Lucas mas como uma verdadeira aula de produção de cinema nas últimas três décadas. Todos envolvidos no setor deveriam visitar a exposição, uma chance única na nossa verdadeira ilha que é o Brasil.

    Logo na entrada nos deparamos com um Caça-Jedi em tamanho natural, com R2-D2 incluso, usado nas filmagens do episódio III da saga, o mesmo e único que Ewan McGregor e Hayden Christensen utilizaram para filmar as cenas de abertura. Com a música de abertura dos filmes tocando incessantemente, saímos desse espaço escuro e entramos na claridade de um largo corredor, que alêm de possuír um mural narrando cronologiamente os eventos mostrados no cinema, continha um mapa galáctico daquela galáxia muito distante. Mas isso é bobagem perto do que realmente interessava ali; as centenas de artes conceituais originais expostas. Pinturas, desenhos, storyboards de todos os seis filmes começavam a ser exibidos ali; pinturas a óleo, nanquim, lápis colorido, arte digital, e tudo tipo de peça que ajudou George Lucas a visualizar e criar o universo Star Wars.

    Tudo original e único, já reproduzido milhões de vezes em várias publicações diferentes, mas ali era possível ver os originais. Artes que criaram Darth Vader, Jabba the Hutt, Darth Maul, o planeta Hoth e Endor, Yoda, a batalha de Kashyyk, Anakin Skywalker, a corrida no desfiladeiro da Estrela-da-Morte... a verdadeira gênese da Star Wars, o filme que mudou não só o cinema, mas o entretenimento, estava ali em sua forma mais pura, a arte conceitual saída de mentes de vários artistas. Isso por sí só já era um tema válido para uma única exposição. E era ai que se encontrava o maior defeito do evento; a total falta de identificação do artista responsável pelas peças. Os entendidos poderiam apontar fácilmente Ralph Mcquire, Doug Chiang, Ian McCaig e muitos outros, mas e o resto das pessoal que devem compor 90% do público visitante? De qualquer maneira, era identificado a técnica e filme a qual pertenciam as peças, uma verdadeira aula de evolução de técnicas, das pinturas a óleo, desenhos em nanquim e lápis colorido as impressões de artes digitais dos episódios II & III, storyboards, máscaras, desenhos técnicos, pinturas, e outras referências mostravam como foi essa evolução nas ferramentas, mas que ainda é totalmente dependente do artista.

    Nesse mesmo espaço, ainda encontra-se a demonstração de uma técnica ainda em uso, mas aplicada de maneira diferente; a das maquetes e miniaturas. Um AT-ST, utilizado nos episódios V e VI para as técnicas de "go-motion" (uma evolução do tradicional "stop-motion", inventado com o episódio V), dividia espaço com três outros veículos em miniatura utilizados no episódio III, estes por sua vez, modelados manualmente para depois serem tridimensionalmente escaneados para virarem objetos virtuais em computação gráfica, usados para criar os efeitos especiais do filme. Uma mesma técnica, usada diferentemente, para um mesmo fim.

    O terceiro espaço da exposição, alêm de continuar exibindo os tipos de itens já citados anteriormente trazia centenas de peças que foram usadas diretamente nas filmagens; o air-speeder de Anakin Skywalker, o seu pod-racer, a roupa de Han Solo, Chewbacca, princesa Léia, o ewok Wicket, Boba Fett, Stormtroopers e drôides da batalha da Federação de Comércio e a roupa que Luke Skywalker usou para explodir a Estrela-da-Morte a 31 anos atrás, e que foi vista por inúmeras vezes no filme original. E muito mais. E era nessa parte que outro defeito do evento se tornava claro; a falta de um livreto com fotos das peças ali expostas. Tal item, iria acabar com a insana maratona fotográfica que virou a exposição; as centenas de visitantes tem que literalmente se revesar para conseguir fotografar cada peça, um verdadeiro martírio devido a movimentação de pessoas e o vidro que protegia as peças, causando o quase inevitável reflexo nas fotos. Ainda assim consegui boas fotos, pena que as minha melhores fotos de Boba Fett, o caça de Darth Vader e a speeder-bike do episódio VI não saíram boas... no fim contei com 250 fotos que não foram o suficiente para tudo que queria!

    O terceiro espaço alêm de continuar com os tipos de itens vistos anteriormente, trazia uma amostra das armas usadas nos filmes, em especial 5 sabres-de-luz; Darth Sidious, Luke Skywalker (episódio IV), Darth Tyrannus (episódios II e III), Darth Vader (episódio IV) e Mace Windu (episódios II e III). E trata-se dos originais e únicos (como tudo na exposição), exatamente aqueles que você vê desativados ou na cinturas de seus donos originais. Outros trajes, como a C-3PO da cena final de episódio IV, Darth Maul, Obi Wan e Anakin (episódio III) Tion Medow, várias roupas de Pádme, aias e da Rainha de Naboo no episódio III e R2-D2. Mas a verdadeira estrela não só da exposição, mas da saga, tinha um espaço próprio; Darth Vader. A roupa utilizada no episódio V para revelar a verdade a Luke Skywalker sobre a sua origem era exibida em uma redoma iluminada de maneira que lembrava uma das cenas mais marcantes de "O Império Contra-Ataca". Ao lado, a cama cirúrgica na qual o cinema viu surgir a forma final e mais conhecida de Darth Vader, em seu marcante traje.

    E foi nesse espaço que uma das mais curiosas cenas aconteceu; um dos guias da exposição, trajado como um Jedi, narrava em um inglês "peculiar" os diversos conceitos por detrás da saga. Usando de várias técnicas teatrais, o guia capturou tanto a atenção de todos que passavam por ali que em poucos minutos não havia mais espaço para ninguêm. Não sei dizer se era tudo devido a maneira com a qual ele narrava, ou se finalmente as pessoas começavam a entender os "porquês" de Star Wars ter dado realmente certo. Isso porquê o guia Jedi explicitava conceitos ocultos em Star Wars, que raramente são explicados; Darth Vader e sua similaridade com Jesus Cristo, os fortes papéis femininos na saga, a idéia de que nunca devemos julgar as pessoas pela aparência (Tion Medow e Yoda)... e muitos outros. Na platéia uma mulher ouvia a estória de Darth Vader boquiaberta, pessoas mexiam a cabeça em sinal de concordância e crianças se silenciavam para escutar. Influenciado pelo ambiente, me lembrei logo de C-3PO narrando a saga Star Wars aos ewoks... Um outro guia Jedi tambêm andava pela feira falando em inglês. O detalhe estranho é que ambos eram brasileiros, porquê então o inglês? A razaão me escapa. Havia guias femininas, tambêm Jedi que por sua vez falavam em português. Com uma guia, fiquei sabendo que haviam outras 3 exposições como essa ocorrendo no mundo no momento; uma era no Japão, as outras duas não escutei e uma e a maior de todas é permanente no Instituto Smithsonian na capital Estado Unidense; Magic Of The Myth. A simpática guia tambêm dizia corretamente que os soldados imperiais nos episódios IV, V e VI não são clones, que a "miniatura" da primeira "Estrela-da-Morte" não viaja, por ser feita de papel!

    Olha, o espaço da exposição pode ser considerado pequeno, mas ela é um tanto rica em detalhes e coisas para se ver. Difícil conseguir escrever aqui tudo que vi, ouvi e percebi. Só posso dizer que é uma oportunidade única e vale a pena ser vista. No mais, existem algumas fotos que postei aqui.



    May 16

    O "salvador" do PS3 falhou. E agora?

    Depois das bombásticas declarações de Hideo Kojima acerca de Metal Gear Solid 4 e o Playstation 3, novos vídeos do que era considerado o "salvador" do PS3 surgiram na internet. Realmente Kojima não mentiu, nem inventou estória, Metal Gear Solid 4 está muito distante do vídeo mostrado a anos atrás, o que comprava definitivamente que o PS3 não é de maneira alguma a máquina alardeada pela Sony. O vídeo, na época era uma simulação na verdade, do que se acreditava representar o poder do PS3. Porêm a realidade é outra, com menos polígonos, textura, e detalhes. Sabe a ironia? Um dos muitos vídeos que agora se sabe ser pré-renderizados, anunciava; "Esqueça as coisas pré-renderizadas". Que mico.

    A diferença é chocante! Não só isso, mas MGS4 se prova um jogo de visual nem um pouco atraente. Não há nada ali que não tenha sido visto com pouco interesse real em títulos com muito menos apelo e nome nessa geração. Então a jóia da coroa do PS3, está com gráficos medíocres? Sim, está. E agora? O que fazer com um console caro, sem jogos exclusivos e com versões inferiores de seus títulos multi-sistema? Alguns ainda esperam que a estapafúrdia "casa de bonecas virtual" da Playstation Network, a Home, irá salvar o console. Só queria saber como algo que nem jogo é, apenas uma interface gráfica pode atrair os jogadores? Não vai. O que sobra? Nada...

    Segue abaixo mais um micão da Sony... a imagem da esquerda é a atual e definitiva de MGS4. A da direita é a versão que a Sony, Konami e Kojima venderam de como iria ficar o game. É realmente, estão idênticas...


    May 15

    Filmes para ver quando não estiver jogando GTAIV.

    Alguns DVD´s obrigatórios para quando estiver fora de Liberty City e sentir saudades...

    PULP FICTION O filme definitivo sobre gângsters, diálogos rápidos e humor perverso que definitivamente não só inspirou GTA, como tambêm muitos filmes até os dias de hoje. Com um elenco estelar, trilha sonora excepcional, direção genial de Quentin Tarantino, e tão inovador que permanece fresco, Pulp Fiction é um dos melhores filmes já feitos! Os sociopátas vistos em GTAIV poderiam muito bem ter saído deste filme.
    SNATCH Guy Ritchie aprimora a sua fórmula usada em "Jogos, Trapaças e Dois Canos Fumegantes" (ambos inspirados em Pulp Fiction), e faz de "Snatch" um genial e divertido filme sobre criminosos, ladrões, sociopátas, cães, ciganos, diamantes e muita insanidade. O elenco é estelar e a direção é acertadíssima. O personagem de Dennis Farina poderia ser muito bem um dos muitos nova-iorquinos xenofóbicos e neuróticos retratados no game.
    SIN CITY Frank Miller é um gênio, e Sin City é a sua criação máxima. O filme, ao lado de 300 (tambêm de Frank Miller) é a adaptação mais fiel dos quadrinhos já produzida. Dirigido por Robert Rodriguez (que tambêm dirigiu 300), o filme é uma espécie de "Pulp Fiction" noir fantástico. Olha como tudo se encaixa; Frank Miller escreveu a aclamada "Batman - O Cavaleiro das Trevas", que inspirou "Robocop" (que tambêm tem dedo de Miller no roteiro), com a sua ultra-violência, humor negro e paródia da sociedade estado-unidense que sem dúvida inspirou GTAIV (e antecessores), com seus programas de TV, rádio, violência e personagens exagerados. Não só isso mas o longa inspirado em Sin City tem como diretor convidade ninguêm menos que Quentin Tarantino.
    O NOME DO JOGO Claramente inspirado em Pulp Fiction, porêm bem menos violento, "O Nome do Jogo" e sua continuação "Be Cool - O Outro Nome do Jogo"; traz tráfico de drogas, agiotas e mafiosos de Miami a Los Angels (Vice City a Los Santos). John Travolta lidera outro elenco de primeira, nos dois filmes. O roteiro é ágil, divertido e cheio de surpresas.
    CÃES DE ALUGUEL O antecessor de "Pulp Fiction", o filme que tirou Quentin Tarantino do anonimato. Violento e recheado de tipos insanos, sociopátas e criminosos envolvidos em um roubo mal-sucedido. Surpresas, reviravoltas, humor negro e diálogos afiados transformam esse filme em um clássico com um elenco de peso.
    JACKIE BROWN A obra subestimada de Tarantino, que sofre de um único problema; foi lançada depois do sucesso arrebatador de Pulp Fiction. Mas não se engane, o roteiro recheado dos tipos mais incríveis de traficantes de armas, ex-prisioneiros, policiais, reviravoltas, e mais que o suficiente para tornar Jackie Brown um filme superior a média. De todos, esse é o que mais parece GTAIV.


    Soul Calibur de XBLA não será widescreen...

    Todos soltaram confete quando o excepcional Soul Calibur de Dreamcast foi anunciado para Xbox Live Arcade. O único porêm era a ausência do modo online. Até ai tudo bem, o jogo continua arrasador afinal nunca foi online. Agora outra vantagem da nova geração não será aproveitada; o formato widescreen de tela.

    As fotos da adaptação fora liberadas, e com elas ficaram claro de que ao invêz de aumentar o campo de visão do game, ele possuirá as barras laterais tão comuns em games antigos adaptados aos novos tempos. Mas, ainda assim é Soul Calibur de Dreamcast, e em alta-definição! Tido por muitos como o melhor jogo de luta já feito. Não sei se discordo.

    May 14

    Os cães ladram... mas a caravana já vai longe.

    O Xbox 360 é o primeiro console da nova geração a alcançar a marca de 10 milhões de unidades vendidas somente nos EUA, o mercado que corresponde quase 1/3 do mercado mundial. O resto de seus concorrentes continuam atrás, com... quem liga pra eles afinal?

    A Xbox Live atinge 12 milhões de usuários globalmente. E segundo a Microsoft, o atual líder tem 19 milhões de consoles vendidos, o que faz da Xbox Live um sucesso inigualável de aceitação, especialmente se levarmos em conta que não é gratuita. Mas a seguinte pergunta vem a tona, o que os restantes dos 7 milhões de usuários de Xbox 360 estão pensando?? Não assinar a Live? Não dá pra entender...

    Mas falando dos comedores de poeira; o X360 tem o dobro de jogos vendidos acima de 1 milhão de unidades sobre o Wii, e nada mais e nada menos que a cada 2 jogos de PS3 vendidos, o Xbox 360 vendeu 16. E não só vende mais, como é melhor; o Metacritic, um site especializado em somar as notas dos jogos, dá ao Xbox 360, 91 títulos acima dos 80 pontos. O PS3 fica com 50, e o Wii, o "grande" sucesso da Nintendo com meros 22 títulos acima de 80 pontos...

    Mais do que nunca, o ditado continua valendo; "O cães ladram e a caravana passa."



    May 13

    Games ou Música?

    O post a seguir nem sei se deveria entrar em "games" ou "music". Depois que jogos como "Guitar Heroes" e "Rock Band" começaram a dominar o centro das atenções da indústria fonográfica, está cada vez mais difícil separar um do outro. Músicas inéditas já começaram a ser lançadas diretamente via games, como é o caso do Mötley Crüe, que de volta aos palcos em uma muito comentada turnê de reunião. O single "Saint Of Los Angeles" é o primeiro single da história a ser lançado diretamente em um game, antes de ser disponibilizado via internet ou em lojas de discos. A banda Metallica promete fazer o mesmo via "Rock Band". Outro passo importante dado por "Rock Band" é a possibilidade de baixar um álbum inteiro para ser jogado e ouvido, o Judas Priest lançou o clássico álbum "Screaming For Vengeance" integralmente na loja virtual do game, o primeiro de muitos prometem os produtores de "Rock Band". Para Julho, a banda Aerosmith sobe aos palcos virtuais com "Guitar Heroes: Aerosmith", um game com o foco na banda de Steve Tyler, mas que trará tambêm músicas e outras bandas convidadas. Enquanto isso a indústria fonográfica, sorri novamente com tantos milhões de dólares finalmente entrando na conta, depois de anos sem novidades expressivas e crescimento do download gratuito e ilegal.
     
    Com tantas novidades, a guerra entre os dois games não poderia parar ai. A nova promessa é que "Guitar Heroes 4" possibilite ao usuário a criação de trilhas customizáveis entre outras coisas. A distribuídora do game, Activision, se gaba de ter vendidos milhões de músicas, mas a verdade é que Guitar Heroes está na berlinda desde que Rock Band trouxe não só guitarra e baixo, mas vocais e bateria tambêm. Para não ficar atrás, a revistas anunciam que Guitar Heroes 4 trará tambêm bateria e vocais, e a um sistema de criação de músicas com o uso dos instrumentos! A única exceção é a faixa de voz. Assim a portas estão abertas para covers de músicas consagradas, mas tambêm a criação de conteúdo inédito por parte dos gamers/músicos! Isso sim é revolução! Imagine, uma música criada a partir de um game? Não só isso mas as músicas poderão ser disponibilizadas para download e avaliadas pelos outros usuários! Imagine as possibilidades! Sem dúvida uma revolução sem precedentes tanto na história da música como dos games!
    May 12

    Músicas para ouvir jogando Grand Theft Auto IV

     Algumas músicas para se ouvir enquanto estiver visitando Liberty City:
    Klint Diamonds
    AC/DC Sin City
    Michael Jackson & Fergie Beat It 2008
    Judas Priest Breakin The Law
    Coolio Gangsta Paradise
    Ace Frehley New York Groove
    The Doors Strange Days
    JJ Cale Cocaine
    Kiss Dirty Livin
    Jimmy Hendrix Hey Joe
    Ice Cube & Paul Oakenfold Right Here, Right Now
    Def Leppard Billy´s Got A Gun
    Mark Slaughter Cold Gin
    AC/DC Safe In New York City
    Neil Benjamin Tragedy Of a Bullet
    Kiss Jungle
    Santana Evil Ways
    AC/DC What You Do For Money Honey
    Rayagon Codename 47 Chained To a Barcode
    Motorhead Eat The Rich
    Led Zeppelin Immigrant Song
    Kiss Hooligan
    A-HA Manhattan Skyline
    AC/DC Dirty Deeds Done Dirt Cheap
    U2 Angel Of Harlem
    Alien Ant Farm Smooth Criminal
    Def Leppard Another Hit and Run
    Dick Dale & His Del-Tones Misirlou
    Steve Miller Band Living In The U.S.A
    Robert Rodriguez Sin City End Titles


    May 11

    Homem-de-Ferro segura a onda contra GTAIV!

    Elenco de peso, direção acertada, personagem famoso, incríveis efeitos especiais, excelente roteiro. Não tinha como um filme com tudo isso dar errado. Ainda assim, muitos apostavam que o cinema iria sofrer com o lançamento de GTAIV, assim como sofreu com o lançamento de Halo 3. Não aconteceu, e o ótimo filme do Homem-de-Ferro, o primeiro independente da Marvel Comics, segura a onda e resite bravamente ao mega-lançamento de Grand Theft Auto IV; o filme foi a décima-maior estréia da história do cinema e em sua segunda semana se recusa a sair do primeiro lugar mundial, mesmo após a estréia de "Speed Racer".

    Enquanto todos comentam sobre uma continuação para 2010, ou um filmes dos Vingadores, o longa do "cabeça-de-lata" já fez mais de 200 milhões de dólares no Mundo todo. Ainda assim, uma quantia pequena perto dos 300 milhões de dólares de Halo 3 no primeiro fim-de-semana, ou dos 500 milhões de GTAIV. Não há mais dúvidas de qual indústria é maior hoje em dia na área do entretenimento.

    Valve diz não ao PS3.

    Já faz algum tempo que não posto nada sobre o PS3... na verdade não vem acontecendo nada de interessante ultimamente, só boatos, invencioníces sonísticas, problemas com GTAIV e mais nada. Então para não perder o fio da meada, a produtora Valve, responsável por um dos jogos de maiores sucesso do ano passado, o "Orange Box", anúnciou que está se distanciando da plataforma da Sony. Doug Lombardi deixou claro em uma entrevista que a Valve irá se focar em PC e X360, o que deixaria a Sony sem o esperado "Left 4 Dead". A não ser é claro que a EA resolva fazer uma versão do jogo para PS3, a exemplo do que fez com a versão tosca de "Orange Box" para PS3.

    May 10

    Isso é Gears Of War 2!

    A primeira amostra do que será a continuação do game mais influente desta geração está aqui. E, uau, os gráficos antes já os melhores, agora estão mais incríveis ainda! E finalmente vamos a guerra! Isso não precisa de introdução, isto é Gears Of War 2: