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    December 29

    SPARTAN BR; grupo de brasileiros na comunidade Halo 3!

    O gamenauta "programad" teve a ótima iniciativa de abrir finalmente um grupo de brasileiros no site oficial da Bungie, o estúdio responsável pelo rolo-compressor; Halo 3. O site, uma verdadeira extensão da experiência de jogar Halo 3 e Halo 2, abriga grupos de jogadores dedicados com um objetivo único. No caso do SPARTAN BR, o negócio é organizar a comunidade de brasileiros jogadores de Halo 3. A iniciativa de "programad" é  nota 10! Em Outubro eu cheguei a abrir uma comunidade no site, mas depois que vi o tamanho da tarefa, acabei com o grupo em menos de uma hora, sem chamar ninguêm!Tongue out

    Os interessados em discutir sobre as partidas, o jogo, organizar times, estratégias podem e devem enviar um pedido de adesão a programad, via a bungie.net. Basta se cadastrar no site, usando a sua gamertag, e procurar pelo grupo em "group finder". Da página de abertura do grupo é possível enviar o pedido. Como membro é possível navegar e participar do fórum e postar artigos no site da bungie.net. Alêm de tudo é uma ótima maneira de mostrar a presença brasileira na Xbox Live. Por presença, me refiro a atitude.

    Street Fighter 4! O primeiro vídeo do jogo!

    Esse não precisa de introduções (está disponível uma versão HD para download no gametrailers.com. Baixe e assita no X360!):

       

    O vídeo a seguir, mostra uma entrevista com um dos produtores do aguardado game. Vale a pena para os fãs, mas vou avisar, tem 20 minutos de duração, e há cenas novas de SF4. Esse é para os hardcore.

       





    December 28

    Sony veta OXM de analisar Bravia.

    A revista oficial do Xbox estado-unidense, chamada por aqui de ROX e lá de OXM, recebeu um sonoro "NÃO" da Sony ao fazer um pedido de relações-públicas e fornecer dados e sobre a sua TV Bravia. A negativa, pegou a redação da publicação estado-unidense de surpresa, eles não imaginavam que a batalha pela supremacia da sétima geração de consoles iria tão longe. O fato de ficarem surpresos, é por si só um motivo de espanto. A Sony sempre foi protecionista com tudo que leva a marca Sony, e o mercado de games já havia dado sinais disso antes ao lançar o game do longa Homem-Aranha 3 com conteúdo exclusivo para PS3. Afinal, o filme do Aranha é da Sony Pictures.

    Enfim, o fato da Sony vetar que a OXM, que apesar de ter uma redação independente e não ser um produto da Microsoft, apenas endossado por ela, faça uma análise de seu carro chefe de HDTV é totalmente compreensível. Afinal, quem pode dizer que a OXM é 100% independente? Quem ainda lê a revista, percebe que a redação, aqui ou lá, apesar de fraca (aqui, não lá), é com todo certeza, idônea. Tudo bem, eles ignoram e condenam acessórios não autorizados pela Microsoft, mas até ai tudo bem, afinal se esses produtos não passam pelo crivo da MS, como torná-los respeitáveis? Vide o caso do Niko Intercooler, que seu uso acabou associado ao infame problema das 3rl. A Sony, sabiamente, preferiu vetar a ajuda a OXM, temendo que a influência da MS sobre a redação fosse maior do que todos esperam.

    Enfim, na dúvida, leve Samsung! Qualidade e durabilidade a toda prova!

    December 27

    Os melhores de 2007

    O ano está para se encerrar, e pouco coisa pode acontecer daqui pra frente. Esse ano que se encerra, foi definitivamente um dos melhores na área do entretenimento. E entrando na contagiante mania que todo mundo tem de fazer uma lista "melhores de 2007" nessa época do ano, resolvi escrever a minha aqui. Pra ser sincero, penso nela a medida que vou escrevendo... portanto:

    Os 3 melhores games de 2007(o melhor ano da história dos games!):


    Assassins Creed:
    Você controla Altair, um dos mais interessantes e mortais personagens já criados no universo dos games. Você corre, pula, escala, agarra, cavalga, arremessa, foge e luta de uma maneira realista e inédita nunca antes vista. Altair é um muçulmano xiita da seita dos assassinos, uma seita que aterrorizou o oriente médio nos idos de 1090. Os caras eram tão temidos, que a palavra "assassinos" nasceu com eles. Altair, no caso seria um fedayin, devoto da seita que cometia os assassinatos. O game toma muitas liberdades com a verdadeira seita dos assassinos (oculta totalmente o fato da Seita dos Assassinos ser formada de muçulmanos Xiitas, que agiam sobre o efeito de haxixe, e que suas missões eram suicidas), mas nem por isso o enredo ficou comprometido, pelo contrário, a inusitada trama de ficção científica (sim, é um game de ficção científica) é uma das mais intrigantes e interessantes já produzidas.
       No fim, sobram mais perguntas que respostas, e uma delas é; como seria uma continuação deste game? Pela narrativa, seria uma das continuações mais inusitadas e interessantes. Tudo é perfeito em Assassins Creed, os gráficos, a programação, a ação, a animação, a trilha, os efeitos sonoros, a jogabilidade e a estória. Imagine só, fumaça, poeira, roupas, bandeiras, tudo que o vento pode mover, segue a mesma direção, com um realismo até então inédito! Altair é o mais ágil personagem já visto em um game, e o mais mortífero; enfrente 10 espadachins e arqueiros de uma só vez, e os derrote usando os mais cinematográficos e violentos golpes. Até mesmo as espadas templárias e de Ricardo Coração-de-Leão são réplicas virtuais fidedignas as originais! Não somente isso, mas a Ubisoft procurou criar uma experiência histórica geográfica o mais real possível, com a recriação perfeita de lugares sagrados como a Igreja do Santo Sepulcro, a Cúpula da Rocha no Monte do Templo, e por ai vai. Não satisfeitos, as cidades de Jerusálem, Acre e Damasco tiveram as suas plantas recriadas utilizando-se do máximo que se sabe hoje delas, assim como o número de habitantes, etc...
       Vale cada centavo pago nele. O sucesso foi estrondoso, e se tornou o título original que vendeu mais rapidamente; em um mês alcançou a marca de 2 milhões e meio de unidades vendidas, ultrapassando o recordista anterior, Gears Of War (ajudou ser um título multiplataforma, e mesmo que fosse um exclusivo X360, o console hoje tem uma base instalada muito maior que na época do lançamento de Gears). E só esperar loucamente pela continuação.

    Mass Effect: O que dizer de um jogo que seu maior "defeito" é ser parecido demais com "Star Wars: Knights Of The Old Republic"? A Bioware prometeu e entregou novamente, sem dúvida a melhor produtora de RPG da atualidade. O visual é tão arrasador que faz o jogador imaginar que na próxima geração estaremos com gráficos do nível do filme "Final Fantasy: The Spirits Within". Os seres alienígenas são tão fascinantes quanto os vistos em Star Wars, e sua atuação, assim como a dos personagens humanos, é inédita. Nunca personagens pareceram e agiram tão realisticamente em um game. Não só isso, mas esse título leva a narrativa dos games a um novo patamar, bem como a interação e a interpretação dos personagens.
       Esqueça os arcaicos e estagnados RPGs com combates por turnos ou de "ação" limitada; Mass Effect engloba e aplica características dos FPS, tornando o combate algo tão involvente quanto a parte intelectual dos RPGs. É uma verdadeira evolução. E é o primeiro game de grande porte a englobar sexo de maneira apropriada, nada da demência juvenil de GTA, ou pornagrafia de títulos antigos como "Sex Man" ou o infame "Cluster´s Revenge". E pode ter certeza de uma coisa, a partir daqui nem só de violência irão viver os games adultos. O melhor de tudo; esse é apenas a primeira parte de uma (surpresa!) trilogia. E assim como Halo, Mass Effect já conta com a sua novelização. Exclusivo no X360.

    HALO 3: Esse foi o jogo. Ou melhor, o evento do ano. Halo 3 ultrapassou as fronteiras do mundo dos games em 2007. Ele não foi só o jogo de maior sucesso já registrado, Halo 3 foi uma verdadeira festa. O ano de 2007 foi marcado por dois acontecimentos; o de ano com o maior números de títulos de grande porte e Halo 3. São tantos acontecimentos acerca do título que o melhor a fazer é listá-los:
    -  O jogo com o maior número de pré-ordens da história, 1 milhão de unidades vendidas antes do lançamento.
    -  Pela primeira vez na história dos games da console, um beta-teste é elaborado, para Halo 3 e utilizando-se da Xbox Live. Como o jogo Crackdown dava direito a participar do beta, o game alcançou um número de vendas alto devido a isso, assim como foi se tornou um dos jogos mais jogados na Live nos dias do beta. A idéia deu tão certo que foi imitada para promover Call Of Duty 4! Vale a pena lembrar, que só os assinantes da Xbox Live participaram do beta de CoD4, apesar de ser um game multiplataforma.
    -  Master Chief,  o personagem principal de Halo 3,  é o primeiro personagem criado nos games a fazer parte do acervo do mundialmente famoso museu de cera da Madame Tussaud.
    -  A Marvel Comics produz a mini-série "Uprising", que liga a história de Halo 2 com Halo 3.
    -  Campanha publicitária de Halo 3 foi milionária, um site elaboradíssimo e uma série de comerciais da campanha "Believe" levou o mundo publicitário dos games a um nível nunca visto antes. No meio de tudo isso, uma gigantesca "maquete-monumento" construída por nada menos que a equipe de John Dykstra de efeitos especiais, o responsável por nada menos que filmes como Star Wars, Jurassic Park, Homem-Aranha, entre outros. O trabalho recebeu o título de "monumento John-117". Todo essa campanha publicitária é um universo por si só, devido ao seu escopo. Valeu, e vale a pena.
     -  A Weta Digital (King Kong, Senhor dos Anéis) produziu três curtas metragens que praticamente imergiam o expectador no mundo bélico de Halo 3. Com uma ação digna de "O Resgato do Soldado Ryan" e "Falcão Negro em Perigo", "Halo: Landfall" é a introdução mais que perfeita a Halo 3. Até um Warthog real foi criado para a elaboração de "Landfall", são 7 minutos de intensos tiroteios e sanguinolentos combates. O curta continua a estória dos quadrinhos "Halo: Uprising".
     -  3 versões do jogo foram produzidas; a normal, a polêmica edição de colecionador e a cara edição lendária, que acompanhava uma réplica do capacete spartan mark-VII. E para a surpresa geral, esse mega-lançamente incluiu o Brasil! Foi a primeira vez que o país fazia parte de um evento de porte no mercado de games. E para maior impacto o jogo brasileiro é totalmente em português!
     -  Foi o maior lançamento simultâneo no mundo dos games; 37 países, por isso Halo 3 fala 17 idiomas!
     -  Festas de lançamento agitaram o Mundo, e muitos entraram na fila ainda no dia anterior ao lançamento para o grande dia. O jogo foi noticiado pelas maiores redes de comunicação do planeta; CNN, Fox News, BBC, NHK, e muitas outras!
     -  É o primeiro jogo a fechar o famoso Times Square em Nova Iorque, para o lançamento! Milhares de pessoas se apinharam para esperar o lançamento do título.
     -  Halo 3 é o maior lançamento da indústria do entretenimento, em menos de 24 arrecadou mais de 170 milhões de dólares, batendo o recorde anterior do filme "Homem-Aranha 3". Não a filme de Star Wars, Homem-Aranha, Piratas do Caribe ou livro de Harry Potter, Halo 3 é o maior lançamento da indústria de entretenimento. Os números se referem apenas aos Estados Unidos!
     -  O dia mais congestionado na Xbox Live, mais de 1 milhão, só jogando Halo 3.
     -  Nunca mais um jogo irá vender tanto em tão pouco tempo; 3,83 milhões de unidades em apenas 5 dias e 300 milhões de dólares na primeira semana!
     -  Hollywood acusa o jogo como causador de um prejuízo de 27% na arrecadação dos cinemas, eram os expectadores em casa jogando Halo 3 ao invêz de ir assistir a filmes!
     -  O jogo sozinho foi o responsável por um aumento de 50% na venda de X360.
     -  Segundo estimativas, 52% dos donos de X360 compraram o jogo, a maior taxa de adesão já experimentada por um game.
     -  É o jogo mais jogado na Xbox Live, mesmo depois de "concorrência" pesada ter sido lançada, como Guitar Heroes III, Call Of Duty 4 e The Orange Box.
     -  Até pedido de casamento já foi feito nas disputadas salas de jogo, e ao menos uma peça de arte foi elaborada no modo Fornalha.
     -  Igrejas estado-unidenses tentam usar Halo 3 e telas de LCD para atrair jovens aos cultos.
     -  A Panini do Brasil lançou a celebrada graphic novel de Halo, no país.
     -  A célebre música da Halo 2 com a participação de Steve Vai, Halo Theme Mjolnir Mix, é lançada gratuitamente na Xbox Live para o game Guitar Heroes III. Antes disso, um spartan já havia aparecido no game DoA4. Por conta disso, no game Halo 3, alguns items a serem destravados são baseados na série Ninja Gaiden, tambêm da Tecmo.
    Enfim, Halo 3 não foi só um jogo, mas um evento nunca antes visto. O jogo por si só, justifica tamanho alarde. Halo 3 é a conclusão de uma trilogia de verdade, com início, meio e fim. Algo totalmente desconhecido no mundo dos games, que até então tal estrutura de origem literária, era desconsiderada em favor de continuações deslocadas ou desproviam de uma estrutura de trilogia verdadeira. É uma saga de teor satisfatório inigualável, que somente os veteranos da saga a desfrutarão em sua plenitude. No entanto, ainda existe muita emoção inédita na conclusão, e além disso, tudo que fez de Halo a maior série de sucesso dos games, foi afinada a perfeição em Halo 3; a física, a "caixa-de-areia", a trilha sonora magistral, o enredo complexo, lindos gráficos, a grandiosidade, o sentimento épico e a jogabilidade, estão todos lá. Sem contar o maior e mais complexo modo multiplayer já feito, que possibilita a alteração de qualquer regra ou ajuste físico presente. Sem contar o modo cinema, um verdadeiro item que deverá se tornar obrigatório em FPS daqui para frente. Quem diria que rever a partida de qualquer ângulo, em qualquer velocidade, salver replays e fotos e dividí-los seria tão viciante? E o revolucionário modo Fornalha, que permite a reconfiguração de qualquer mapa, de maneira rápida e fácil? Jogue do jeito que quiser, Halo 3 é sem dúvida o maior FPS já feito!


    O gênero absoluto de 2007:

    FICÇÃO CIENTÍFICA: Nunca antes um tema foi tão abordado com tanta frequência e sucesso quanto a ficção científica no mundo do entretenimento. A maior parte dos games elaborados hoje, e a maior parte de sucesso, se vale da ficção científica de maneira primorosa. Seja em Halo, Assassins Creed, Mass Effect, Half-Life, Portal, Bioshock, The Lost Planet ou Crackdown, o gênero se renova e inova nos games, fazendo dele o principal e mais rico tema do momento. Em anos, nem o cinema tem conseguido tantas boas idéias no gênero. A produção atual de games em 2007 talvez tenha sido o mais prolixo e evolucionário nicho da ficção científica desde o início da sua história. Mesmo o cinema, não produz mais um gênero concorrente com a ficção científica no games.

    O filme de 2007:

    TROPA DE ELITE: Sem dúvida a mais importante obra cinematográfica da história do Brasil. O longa, trouxe a baila várias discussões válidas; a pirataria e tambêm como fazer negócio em um cenário caótico de pirataria generalizada.  Discute tambêm a associação que os consumidores de drogas realmente tem com a bandidagem que aterroriza as cidades do Brasil, a guerra ao crime, o papel da polícia e a seu eterno relação de amor e ódio com a sociedade que não a valoriza. O filme foi um fenômeno iniciado com a obra-prima brasileira do cinema; Cidade de Deus. Um tapa na cara dos "intelectuais" da droga, na sociedade hedonista, e nos eternos "glamorizadores" da bandidagem, ao mostrar que a sociedade em sua maioria é a favor de um enfrentamento radical ao crime. Johnny é o caralho! Seu nome é maconheiro filho-da-puta!

    O melhor filme da Marvel em 2007:

    O Quarteto Fantástico e o Surfista Prateado:
    Dos três filmes da Marvel em 2007, o melhor é o crossover entre o quarteto de super-heróis e o arauto de Galactus; o mesmerizante Surfista Prateado. Os concorrentes seriam o Motoqueiro Fantasma e a porcaria insana de Homem-Aranha 3. Não há nada de errado com o filme do espírito da vingança, porêm a clássica história Marvel da vinda do devorador de planetas a Terra foi levada com presteza aos cinemas; aventura, humor, emoção e fidelidade fazem deste um dos melhores filmes de super-heróis já produzidos.

    O melhor filme de HQ´s de 2007:

    300:
    Mais um obra de Frank Miller levada aos cinemas, e a exemplo de Sin City, um primor de produção. Embalado em um embasbacante visual surreal, a graphic novel de Miller e levada as telas com uma exatidão soberba, e vai além. Algumas cenas e histórias paralelas foram adicionadas a trama de maneira perfeita. Um épico fantasioso, baseado em um dos acontecimentos históricos mais interessantes conhecidos.

    O melhor filme baseado em games de 2007:

    Terror em Silent Hill: É tambêm o melhor filme já baseado em games já produzido. Capaz de se sustentar sozinho, o longa é um filme de terror classe-A. Um filme com monstros que não se vê a tempos. Muito melhor que a sandice praticamente semanal  de "Jogos Mortais", e a febre cansada de crianças assustadors e garotas de longos cabelos negros. A tempos não se vê um filme tão bom de terror. E reune o que já foi feito de melhor na série Silent Hill; os melhores monstros, as melhores histórias, cenários, personagens... um amálgama capaz de fazer os veteranos da série se sentirem dentro do game.







    December 18

    Wii atrai baratas! É o que diz revista japonesa.

    Acredite na história a seguir por sua própria conta e risco; uma revista japonesa realizou uma "pesquisa" e descobriu que o console Wii, atrai nada mais e nada menos; baratas! Não sei o que é mais engraçado, o fato em si, se for verdade ou se alguêm realmente perdeu tempo pesquisando isso. Bizarrices a parte, o fato foi anúnciado pela revista nipônica Barks. Segundo a pesquisa, as vibrações causadas pelos dispositivos wireless, estão em uma frequência agradável aos desagradáveis insetos, o que acabaria por atraí-los. Ao menos, enquanto o console estiver ligado. Isso parece mais um trabalho para os Caçadores do Mitos do Discovery Channel.

    Segundo o site Reg Hardware, as baratas são desprovídas do sentido da audição, porém, são providas de micro-pêlos que funcionam como detectores de movimentos e deslocamento de ar no ambiente. Seria atravêz deste sentido que os insetos teoricamente acabariam atraídos pelos Wii. Porêm é improvável que tais sensores sejam sensíveis o suficiente para detecção das "ondas wireless". Não deixa de ser cômico, o fato dessa estória estar sendo noticiada em tudo que é canto.

    Japão, antiga terra dos games.

    O mundo criativo de games do Japão está em crise, como todo bom observador pode atestar. Foi tempo, que os títulos mais inovadores e cobiçados vinham da terra do sol nascente. Hoje em dia inovações e lançamentos explosivos são uma exceção, e designers e produtores japoneses parecem concordar. No início do ano, o produtor da Capcom Jun Takeuchi, deu uma entrevista apontando o declínio da liderança criativa japonesa no ramo. Agora foi a vez de Akira Yamaoka, produtor de Silent Hill 5 questionar a posição do Japão no mercado mundial de games em relação a tecnologia.

    Para quem ainda duvida de que os japoneses perderam o "jeito", é só racionalizar que os últimos jogos arrasa-quarteirão japoneses foram lançados na década de 1990. Isso, se referindo a franquias criadas que continuam. Depois de 2000, nada mais produzido no Japão atingiu o status que Resident Evil, Metal Gear Solid, Street Fighter, Final Fantasy, só para citar alguns mais proeminentes, gozam. Enquanto isso, o "Ocidente" ferve! Franquias como Halo, GTA, Splinter Cell, Burnout, Gears Of War, Assassins Creed, Knights Of The Old Republic, Mass Effect, Guitar Heroes e dezenas de outros, tomam por assalto a atenção não só da mídia como, é claro, da maioria dos jogadores.

    E mesmo nesse mar repetido de clones de Final Fantasy que virou o cenário de games japoneses, novas empreitadas, só atingem relativo sucesso no Japão, tornando uma antes próspera e líder indústria, em um mercado criativo voltado para dentro. O que, como todo criador sabe, leva a estagnação. Títulos estranhos como Beautiful Katamari, são considerados a última palavra de inovação nipônica, um sintoma claro da esquisofrenia crônica de uma indústria.

    E mesmo em nível técnico, o Japão parece carecer da mesma habilidade, disciplina e exatidão que fazem parte de uma das culturas ancestrais mais ricas do planeta. Mesmo empregando a tecnologia, agora importada do ocidente, o nível tecnico não atinge aquele padrão visto em grande parte dos jogos ocidentais, salve algumas exceções. Quer exemplo maior que o aguardado RPG Lost Odissey? Do mesmo criador de Final Fantasy, de mão do alardeado Unreal Engine, o motor gráfico de Gears Of War, elaborou gráficos que testemunhas e apontam como "PS2 em HD". E isso no Xbox 360! Meu Deus! Mass Effect, um RPG ocidental é de um primor técnico e artístico, de deixar qualquer entusiasta de design digital babando e pensando "como é possível".

    É uma pena. Grande parte do meu fascínio com a cultura japonesa nasceu com o meu interesse por jogos. Todas aquelas inovações vistas na terceira, quarta e quinta geração, sumiu como por encanto. O legado deixado, no entanto é o mais rico até hoje. Gêneros e estilos criados no japão ainda são maioria, e é possível até hoje observar a influência de muitos jogos japoneses nos títulos atuais. Mas isso está mudando, e rapidamente. A estagnação criativa japonesa, irá levar a indústria a um lugar bem diferente em 2010, é esperar para ver.

    December 15

    X360 vs PS3 em vídeo

    Hoje em dia todo munda sabe que os jogos multiplataforma X360 e PS3 são diferenciados pela falta de qualidade da versão para PS3. Foi assim com Virtua Fighter 5, Assassins Creed, Fifas, NBAs, Fight Night 3 e muitos outros. Ah, e com The Orange Box tambêm! E é com esse que vídeo a seguir deixa claro as diferenças entre as duas plataformas. O primeiro é Portal, visualmente idênticos (pudera, o gráfico não é o forte do jogo), a diferenças fica clara e absurda quando comparamos o loading! O loading no PS3 é algo digno da quinta geração! Veja o vídeo até o fim e ateste:
     

    O segundo vídeo traz Half-Life 2 (diga-me você que episódio é esse). Novamente, visualmente similares, o pecado no PS3 é o fra-fra-frame-ra-rate. Tempo de carregamento, frame-rate, bugs... dá pra comprovar que não é só visualmente falando que o X360 se sobresai ao PS3. Toda a experiência de jogar é maculada com o hardware problemático do console Sony. O que prova que, realmente, o PS3 é uma tremenda perda de tempo e dinheiro. Como muitos já avisaram antes. Veja o vídeo com atenção, repare no movimento das paredes, grades, etc...

     


    December 14

    X360 confirmado líder na atual geração de consoles.

    Não é nenhuma surpresa, com a fraca concorrência e o nível de qualidade dos jogos, serviços e inovações no ramo, o Xbox 360 é o líder inconteste da atual geração de consoles. A NPD Group, empresa de análise comercial que monitora o mercado de games anunciou os números oficiais do ano de 2007 que esta prestes a acabar (já?). Veja os dados a seguir que apenas comprovam a liderança da Microsoft no mercado de games:

    - Número um em vendas de jogos, com quatro títulos presentes no TOP 10 mais vendidos.

    - Call of Duty 4 vendeu, no Xbox 360, quase 4 vezes mais que no PS3.

    - O Xbox 360 gerou para a Microsoft 763 milhões de dólares, seguido pelo Wii, com 587 milhões, e pelo PLAYSTATION 3, com 364 milhões.

    - Entre os 10 jogos mais bem avaliados da geração, seis correspondem ao Xbox 360, segundo o site Metacritics.com.

    - 84 jogos do Xbox 360 mantém uma pontuação acima de 80, contra 39 do PLAYSTATION 3 e 12 do Wii.

    - O Xbox 360 lidera as indicações e premiações para melhores jogos do ano, com destaque para Bioshock, Mass Effect e Halo 3.

    - O Xbox 360 mantém o recorde de jogos por cada console vendido, com uma média de 6,9.

    - Assassin´s Creed bateu o recorde de game original mais rápido vendido na história, que pertencia a Gears of War.

    - O Xbox 360 já movimentou 7 bilhões de dólares. Entre novembro de 2006 e novembro de 2007, o console gerou 4.8 bilhões, o Wii 3 bilhões e o PLAYSTATION 3, 2.1 bilhões.

    - O Xbox 360 acumulou 49% da venda de jogos em novembro, contra 34% do Wii e 16% do PLAYSTATION 3.

    - A Xbox Live já conta com mais de 8 milhões de usuário em mais de 25 países. E é o mais sofisticado e acessado serviço online para games do Mundo.

    As coisas só prometem melhorar em 2008...

    December 12

    Novo SF2 terá finais "expandidos"

    O novo Street Fighter 2; SSF2THDR, terá finais "expandidos". Quem dá a notícia é Jim Zub, Chefe de Projetos dos Estúdios Udon, o responsável pela maquiagem visual do novo Street Fighter 2. O estúdio foi contratado pela Capcom por um motivo; eles são os responsáveis pelos fantásticos quadrinhos baseados na série. Os novos finais, além de redesenhados, serão interligados com a série de quadrinhos baseado no antigo Street Fighter 2. Isso irá criar uma sensação de ligação multimídia muito pouco explorada no passado da série.

    Jim tambêm anunciou o lançamento da maxi-série baseada em Super Street Fighter 2 Turbo, a ser lançada junto com o novo SSF2THDR, e uma série de estréia baseada em Street Fighter 3, que irá ligar os dois jogos e séries(SF2 e SF3) e uma mini-série estrelada pela Chun-Li. A sincronia da nova maxi-série baseada em SSF2T com o jogo entrega a data de lançamento do novo SSF2THDR, o verão estado-unidense de 2008... :( ou seja, daqui a uns 6 meses! Vai parecer uma eternidade...

    December 11

    Halo-Hora!

    Halo 3 foi um estrondo. Até ai tudo bem, dizer isso é chuver no molhado. Além de ser o jogo do ano na opinão da maior parte dos jogadores (ainda é o jogo mais jogado, mesmo depois do lançamento de CoD4, Orange Box, Guitar Heroes III, etc...). Para terminar, foi escolhido o jogo do ano pela Revista Times. Normal. Mas o que chama a atenção é o Top 10 dos jogos do ano para a revista. Assim como a premiação acadêmica da semana passada, aonde o Xbox 360 tomou conta das indicações e levou quase a maioria dos prêmios (logo, poderia ser considerado console do ano, não?), o ranking da Times trás; 1- Halo 3 (X360), 2- Orange Box (X360 e PC), 3- Rock Band (X360 e PS3), 4- Super Mario Galaxy (Wii), 5- Bioshock (X360 e PC), 6- Call Of Duty 4 (X360, PC e PS3), 7- Zelda (NDS), 8- Mass Effect (X360), 9- Ace Combat 6 e 10- God Of War II(PS2). Percebeu? O X360 tem 7 jogos na lista, sendo 4 exclusivos! Não consta uma única exclusividade para PS3, e uma única e óbvia para Wii. Vale lembrar, que a Times é uma publicação altamente conceituada e influente nos EUA, e muitos presentes de Natal sairão desta lista, e de todas as outras listas de melhores do ano da revista.

    Em tempo, os aguardados mapas novos de Halo 3 estão disponíveis na Live. São 3 novos mapas, ao custo de 800 MS points. Vamos baixar brazucas, ou então vai ficar difícil arrumar sala para jogar! Dêem um jeito, vendam GoW, o carro, seja o que for! Para promover o lançamento, a Rooster Teeth, autora da série machinimia Red Vs Blue, elaborou um novo vídeo.

        

    Muita coisa já aconteceu nos frenéticos e intensos mapas multijogador de Halo 3; de recriação de momentos históricos a pedidos de casamento. E arte? Alguêm viu alguma coisa que sequer se aproxime de arte, séria, elaborada na Fornalha por algum jogador? (Não conta aquele disparo de spartan laser que conseguiu 13 medalhas!) Se não viu, a hora é agora. Rit Dye, resolveu fazer um auto-retrato na Fornalha, no mapa Obstáculo de Areia. A idéia parece insana, no mínimo. Mas o cara sabe das coisas. Usando de seu talento, o gamenauta artista fez uma impressionante imagem, "pintada" tridimensionalmente, que vista de um determinado ângulo, revela a sua face. "Pintada como?" , deve ser o que passa pela sua cabeça nesse instante. Usando Warthogs, espingardas, antenas de rádio, rifles de precisão, e tudo mais que a fornalha pode fornecer ao artísta. Depois de um esforço homérico, a imagem estava perfeitamente pronta. Só quem já mexeu na Fornalha, pode imaginar o trabalho insano que este sujeito teve. Mesmo quem nem sabe o que é Fornalha, pode imaginar e perceber o feito. Esforço nota 10, elaboração nota 10 e resultado nota 10. Confira:

    December 10

    Sony maquiando jogos para sair do buraco!

    Mais uma da Sony. Depois do fiasco de Killzone para PS2, que foi anunciado como o "matador de Halo", por algum motivo bizarro, a Sony resolveu iniciar a produção da continuação do fiasco e anúnciou Killzone 2, dessa vez para o "console que acabaria com todos os consoles", o PS3. A verdade é que ninguêm se importaria com a sequência meia-boca se existissem outros jogos para PS3. Então a Sony e os seus fãs mais insanos estão colocando grande expectativa em torno do futuro fiasco.

    Sim, a coisa já vai mal, pois Seb Downie, o gerente de controle de qualidade da produtora responsável, a própria Sony, admitiu que as imagens liberadas do jogo foram maquiadas, ou como dito na roda de samba; "photoshopadas". Putz... que vacilo hein? E é isso. Enquanto os jogadores de Xbox 360 saem com a gostosa de biquini na praia, os donos de PS3 tem que se contentar com a Suzana Vieira; bonita só em capas de revistas, devidamente photoshopadas.

    December 09

    Você tem que derrotar Sheng Long para ter uma chance!

    Quem leu a frase acima, e sabe o que ela significa e de onde ela veio, é com toda certeza, um fã dos mais ardorosos de Street Fighter. É uma das mais curiosas e complicadas situação para explicar que já ocorreu no mundo dos games. Tudo começou com a localização do clássico Street Fighter 2 para a língua inglesa. A mesma que trocou o nome dos personagens Vega, Balrog e M.Bison. A seguinte frase, "Você tem que derrotar Sheng Long para ter uma chance!", era dita por Ryu, em inglês, após o término da luta, caso ele fosse o vitorioso. Sheng Long era a tradução errada para a expressão "Dragon Punch" ou "Shoryuken". Para piorar a situação, o manual do jogo para Super Nintendo dizia que o mestre de Ryu e Ken chamava-se Sheng Long, quando na verdade, o nome do mestre era Gouken. Até hoje ninguêm sabe por quê a equipe ou o responsável pela localização do produto nos EUA, fez tanta confusão, mudando e inventando nomes sem razão. Esse é um mistério que permanece.

    Ai, veio a lendária edição de Abril de 1992 (Ah...bons tempos!) da Eletronic Gaming Monthly, ou como é chamada hoje; EGM. Nela, um repórter fictício escrevia uma matéria bombástica revelando como jogar contra o personagem. A matéria continha foto e tudo (não existia Photoshop, logo a gente confiava mais em fotos)! Foi uma revelação que sacudiu a molecada e os marmanjos viciados em Street. Foi o assunto do mês! Para realizar a proeza "bastava" chegar ao último chefe (M.Bison ou Vega, dependendo de que versão você costumava jogar) sem tomar dano durante o jogo inteiro(!), e ao chegar lá, devia passar os 60 segundos de cada round fugindo dele, sem poder receber dano ou tirar energia dele e terminar a luta empatado (!). Isso deveria ser repetido durante nada mais e nada menos que 10 rounds na World Warrior, e 4 na Champion Edition (as únicas versões de SF2 que existiam até aquele momento). Ah, é só podia ser feito jogando com o Ryu. Fácil não? Se desse certo, Sheng Long invadiria o cenário, surraria o M.Bison e enfrentaria o jogador!

    Pois é, a repercussão foi tão estrondosa que várias revistas ao redor do Mundo repetiram o artigo. A lenda de Sheng Long estava perpetuada. Muitos juraram que "um cara lá aonde moro conseguiu", ou "Eu vi!", e "Eu consegui" no caso dos mais mentirosos. Tudo não passou de uma brincadeira de primeiro de Abril da Eletronic, ops, da EGM. A partir daí, virou moda os boatos criados pela imprensa especializada em primeiro de Abril. E depois disso, a Capcom inspirada pela situação, criou Akuma (ou Gouki, dependendo, novamente, da localização). O personagem, irmão de Gouken, surgia no fim do jogo Super Street Fighter 2 Turbo, se o jogador não perdesse uma única luta durante todo o trajeto. Nada tão difícil quanto Sheng Long, mas ainda assim, algo reservado para os lutadores mais proeminentes apenas! Nem é preciso dizer que muita gente na época chamava Akuma de Sheng Long, ou acreditava que para lutar contra ele teria que passar pelo doloroso processo inventado pela EGM.

    Mas não termina ai. A EGM, na época do lançamento de SF3, reviveu a matéria, alegando que a Capcom finalmente havia decidido "mostrar" Sheng Long. Mais fotos, que enganaram muitos afoitos, menos aqueles que já estavam vacinados (eu :P). Desta vez, não era exigido nenhum sacrifício para enfrentar Sheng Long, apenas seis vitórias perfeitas e...

    December 08

    Absurdo! Liberdade na TV hoje e sempre!

    O Brasil deve ser o país dos cretinos. Vide a corja política que controla a nação. Ainda mais os esquerdistas, liderados pelo PT, que visam aplicar doutrinas comunistóides e serciar a liberdade do povo brasileiro. Esse, em sua maioria, uma massa de manobra usada por todos os políticos de plantão. Eles tentam censurar a imprensa, controlar o conhecimento e a informação correta, e tentam fazer do Brasil, uma outra Venezuela. Todos não-alienados, estão cientes dos escândalos e maracutaias elaborados pelos políticos em dose diária.

    A mais nova safadeza, é um verdadeiro sinal da mente canhestra, maquiavélica e retrógada da única e verdadeira "elite" do Brasil; os políticos. Trata-se de um estapafúrdio projeto de lei, prestes a ser aprovado, que irá controlar o que você pode ver na TV a cabo. A coisa acontece da seguinte maneira; segundo o projeto de lei, todo canal a cabo deverá conter no mínimo 50% de conteúdo nacional! Ou seja, seus seriados favoritos, documentários, filmes, eventos esportivos, e tudo mais que nos faz pagar para escapar da pasmaceira da TV aberta, deverá ceder o lugar na programação a cabo, quer você queira ou não, e dar espaço a produções nacionais! Isso é uma afronta ao seu poder de decisão! O governo, qualquer um, não pode controlar aquilo que você quer assistir, ler, ouvir, falar ou gostar, essa decisão é sua e de mais ninguêm! Se aprovada, esse lei irá acarretar em menor liberdade de escolha, redução da livre escolha de canais, menor diversidade na programação e controle da informação.

    Em resposta a essa proposta indecorosa, a ABTA iniciou uma campanha contra o fim da liberdade na TV. Para qualquer um participar basta ir no site http://www.liberdadenatv.com.br e colocar o seu nome no abaixo-assinado a ser enviado para os deputados e senadores. Só para constar, a sua lista de políticos e partidos "proibidos" para a próxima eleição, responsável por essa sacanagem é essa; Deputado Paulo Bornhausen (DEM/SC), Deputado Wellington Fagundes (PR-MT), Deputado Nelson Marquezelli (PTB-SP), Deputado Paulo Teixeira (PT-SP), Deputado Walter Pinheiro (PT-BA) e Deputado João Maia (PR/RN).

    Faça parte desse movimento e diga "SIM! EU QUERO DECIDIR O QUE PASSA NA MINHA TV! NÃO ÀS COTAS DE QUALQUER NATUREZA!"

    December 07

    CG. Sala Digital. 3D. Eu sou Beowulf!

    Desde o primeiro trailer de Beowulf, tenho que dizer que não podia esperar mais para ver mais essa maravilha da animação. A coisa parecia tão absurda, que um amigo meu, ao assistir o trailer a primeira vez, fez o seguinte comentário no término; "Gostei não, os atores parecem CG!". Isso é sério!

    A nível de longas animados por CG, Beowulf é o mais impressionante; é possível ver a pele enrrugada de cotovelos, pequenos pelos nos braços dos personagens, e a água mais próxima da realidade em qualquer peça CG existente. Em certos momentos a realidade é tanta que você se pergunta; "Porquê não filmar?". São os desafiantes caprichos de Hollywood; aonde chegaremos com isso será muito mais válido do que porquê o fazemos. O enredo e a estória em si, são da complexidade de um longa de 90 minutos, e se é fiel a história de Beowulf, não sei dizer, pois o que conheço da lenda é atravêz das entrevistas de Joseph Campbell. No fim, a viagem vale a pena.

    Ainda mais se você tiver a opção de assistir a isso em uma sala com exibição digital, clareza cristalina na tela e uma percepção maior dos detalhes. Ainda mais se essa sala tiver a opção de 3D como a do Cinemark Downtown! A ilusão ganha um ar surreal e incrível assim. Melhor impossível. O único pesar é o idioma dublado da exibição... sim, mas vale a pena o sacrifício, até porquê a dublagem e a tradução está boa, e em muitos momentos muito espirituosa, nada é perdido. E se tem gente jogando Halo 3 falado em português por ai, dá para aguentar um longa dublado uma vez na vida. E é uma animação mesmo.

    Então já sabe; CG. 3D. Digital. Isso sim é Beowulf!

    December 06

    Essa é pra jogar o PS3 pela janela!

    O jogo Assassins Creed, antes uma exclusividade obrigatória para futuro PS3 (na época), teve a sua exclusividade quebrada, quando a Ubisoft anúnciou o fantástico título para Xbox 360. Para decepção de muitos sonystas, já chateados com a perda da exclusividade, a produtora do jogo anunciou que a versão para Xbox 360 teria uma inteligência artificial aprimorada. Isso já seria um sinal do que estaria por vir.

    Assassins Creed está ai, e é uma das mais fantásticas experiências com games já elaboradas. Gráficos embasbacantes, jogabilidade fantástica, enredo envolvente, algo realmente de um nível nunca visto antes. É simplesmente o tipo de jogo que deve ser experimentado com um sorriso de um lado ao outro. Uma mistura de Splinter Cell, Crackdown e Prince Of Persia, passada na época das cruzadas, mas anos-luz superior a qualquer um destes três títulos citados. Absolutamente fantástico. Mas tudo isso no Xbox 360. A versão de PS3... bem, é uma versão de PS3.

    Travamentos, cavalos voando, e todo o tipo de problemas e bugs que você não espera encontrar em um jogo completo. As queixas são muitas e diversas. Praticamente epidêmica, os defeitos de Assassins Creed para PS3 são tantos, que deixam até o mais fanático dos sonystas imaginando como a vida deve ser melhor para os jogadores de X360. Obviamente, eles não dizem isso em voz alta... mas para os donos de X360, imaginar uma maravilha como Assassins Creed, maculada por bugs ininterruptos, chega a ser um sacrilégio.

    Os problemas são tantos, que a Ubisoft lançou uma atualização para tentar corrigir os problemas. Sei, como se algo que não foi corrigido em 3 anos, fosse possível de correção em menos de 3 semanas. Na verdade, a Ubisoft tentou um "efeito placebo" nos alienados jogadores de PS3. Mas, não à psicologia que consiga esconder os trocentos problemas que vem inclusos em cada PS3, e as reclamações continuam a aumentar.

    Primeira imagem de SF4!!!! Mais sobre SSF2THDR!

    A primeira imagem oficial de Street Fighter 4 acaba de ser liberada!!!! Trata-se do personagem Ryu no cenário da Chun-Li de SF2! Apesar da imagem ser claramente um trabalho renderizado em 3D, fontes dizem que o jogo será 2D. Seja como for, os gráficos estão ficando soberbos! Talvez a Capcom faça o jogo em 3D mas utilize a clássica jogabilidade 2D, o que agradaria muita gente. A imagem faz parte de uma matéria exclusiva da EGM estado-unidense, e a julgar pela capa, talvez SF4 não trará de volta somente Ryu e Ken, veja só os dizeres da capa; "Irão os fãs de longa data receber os seus World Warriors favoritos?". Talvez isso signifique o retorno de personagens clássicos de SF2. A equipe de reportagem da EGM já testou o jogo e diz que os gráficos são inacreditáveis. Dá para perceber.

    Em tempo de Sf4, SSF2THDR tambêm tem as suas notícias atualizadas. Não somente teremos os gráficos do clássico SSF2T refeitos, mas a jogabilidade tambêm. CALMA! Não é isso que você está pensando! Tendo em mente que a jogabilidade do clássico, com todos os seus erros e acertos, já é considerada padrão, e portanto tida como perfeita pelos fãs, a Capcom irá respeitar isso e não mexer nesse time vencedor. Mas, haverá duas opções de jogo; Classic e Remix. Visualmente e sonoramente idênticas, o que irá diferenciar uma da outra é que a versão classic trará o mesmo SSF2T que todos conhecem. A versão Remix, por outro lado, trará ajustes nos bugs do jogo, e mudanças nos parâmetros dos personagens. Pode parecer besteira, mas irá mudar totalmente o jogo e a maneira como os adversários se enfrentarão. Para o profundo conhecedor do clássico, representa uma total alteração no jogo. Mas enfim, isso mostra que a Capcom está profundamente comprometida com o título e que o tempo de espera é longo, mas como diz o ditado; a pressa é inimiga da perfeição.

    December 04

    Avante Vingadores?

    Enquanto a DC Comics prepara um longa baseado na Liga da Justiça, que até o momento promete ser o próximo "Mulher-Gato", um boato fortíssimo, que tem o famoso site "Aint It Cool News" como origem, diz que uma fonte deles (que eles negam entreguar quem é), alega que os filmes do Homem-de-Ferro e Hulk da Marvel Comics teriam uma cena em comum. Tudo isso com o objetivo de pavimentar o caminho para um longa dos Vingadores.

    Ambos os personagens foram membros fundadores do grupo de super-heróis da Marvel chamado de Vingadores, uma espécie de "super-amigos" da Marvel. Esse boato bate com um antigo, de que o personagem Nick Fury estaria escalado para aparecer nos dois longas. Se tudo isso se concretizar, é bem provável que os filmes da Marvel se aproximem mais ainda dos quadrinhos, aonde todos os personagens vivem no mesmo planeta (ou universo). Sendo assim, não seria nenhuma surpresa um cross-over do Quarteto Fantástico com os X-Men, ou do Aranha com o Demolidor e por ai vai. Seria um salto gigantesco no gênero!

    December 02

    Coincidência?

    Você provavelmente já ouviu falar da Bungie, a produtora de games criadora da série Halo. Mas e da Bunge? Não? Mas provavelmente deve ter em casa algum produto dela. Essa empresa holandesa quase homônima da Bungie, desenvolve produtos alimentícios e congêneres a mais de 100 anos. Tá, afora o nome parecido, o que uma tem a ver com a outra? Essa é uma pergunta que me fiz a alguns anos, e até hoje não tenho explicação para dar. E por quê fiz esta pergunta? A identidade visual das duas além de muito similares, parecem ter conexões inexplicáveis uma com a outra.

    Primeiro, a tipografia do logotipo, praticamente duas famílias tipográficas muito similares,com diferenças só notáveis aos olhos mais atentos. Só esse fato isolado, já daria para imaginar alguma ligação entre as duas empresas, afinal só isso já daria para cogitar algum tipo de branding em ação. Porém, as coincidências não param ai; ambas utilizam como elemento de apoio a mesma forma geométrica; um círculo. No caso da Bunge, o referido se localiza acima da letra "U", e remete ao Sol se pondo, escondendo-se atrás de nuvens. Na Bungie, o círculo é o pingo da letra "i", exatamente acima da letra que inexiste na Bunge. Esse "pingo", azul, tem um rastro como o de um cometa, rastro esse que passa exatamente acima do local aonde o Sol da Bunge se localiza. Daria até para imaginar uma animação, no primeiro momento o logotipo da Bunge, logo após esse Sol saltaria para o espaço entre as letras "G" e "E" formando o espaço preenchido pela letra "i" e seu acento. Toda essa extrapolação com a animação serve só para ilustrar o quanto esses dois logotipos são similares, quase irmãos.

    Agora, tudo isso seria coincidência? Alguêm teria copiado alguêm? Ou as duas empresas tem alguma ligação desconhecida? Sinceramente, a terceira opção parece inviável. Em lugar algum dos sites corporativos Bunge ou Bungie, eles demonstram ter alguma ligação, em qualquer nível. A Bunge é holandesa, com quase de 200 anos e nunca se arriscou fora do seu ramo; alimentício, agronegócio e fertilizantes. Tem como slogan "Melhorando vidas aprimorando a cadeia de produção alimentícia". Algo muito distante da empresa estado-unidense criada em 1991, que tem como slogan "Não nos faça chutar o seu traseiro" ou "Das profundezas escuras do caldo primordial, ergue-se um único crouton". Assim como na animação dos logotipos imaginada anteriormente, a Bunge vem antes da Bungie. E para aumentar a áura de um suposto mistério, na página da Bungie, eles dizem que a origem do nome Bungie deve permanecer um mistério, e brincam que tal segredo não deve ser revelado, falam de anciões, motivos estranhos e todo tipo de brincadeira com a origem do nome Bungie. É difícil, porém, imaginar que as duas empresas tem alguma relação entre si.

    As explicações mais plausíveis a ser consideradas seriam de que alguêm copiou a marca de outrem, ou que uma bizarra coincidência ocorreu ai. Sim, é mais comum do que se imagina. Muitos designers, mesmo após pesquisar e conceituar um projeto, acabam dando de cara com um trabalho alheio similar em algum nível com o projeto elaborado por ele. É uma desgraça, mas pode acontecer. Especialmente entre duas organizações de universos tão díspares, dificilmente alguêm copiou alguêm. Obviamente, o logotipo da Bunge não é tão velho quanto a empresa, só de olhar para ele fica evidente que não. Mas é difícil imaginar qualquer um querendo copiar ambas as marcas, mas tambêm é possível. Confira as semelhanças abaixo.



    December 01

    Super Mário fracassa. E agora?

    O aguardado título do Nintendo Wii; Super Mário Galaxy, foi lançado com grande estardalhaço. Porêm, nada poderia ter sido tão inócuo e simbólico quanto as vendas do jogo; 500 mil unidades da tábua da salvação do Nintendo Wii no primeiro dia. Isso representa o que muitos já perceberam; o Nintendo Wii é uma barata brincadeira, um jogo que você tira da estante para quando os amigos vem a sua casa, e não um console de ponta uma máquina de games que irá movimentar dinheiro no mercado. Super Mário Galaxy é o melhor do Wii, o console mais vendido mas não muito jogado, e é isso que ele consegue fazer? Terá que fazer muito mais, segundo Michael Comeau, analista de mercado ao The Street.

    Michael compara Mário a Halo 3 de X360 que vendeu seis vezes mais em seu lançamento, em uma plataforma com base instalada menor, porém muito mais significativa ao mercado que o console da Nintendo. Enquanto quase 70% dos Wiis acumulam poeira na estante, o Xbox 360 tem a maior taxa de jogos e acessórios vendidos por console. A nível de comparação, os jogos de PS3 e Wii vendidos somados, são menos da metade do número de jogos para Xbox 360 vendidos!

    Como é improvável que qualquer título de Wii tenha um êxito maior que Super Mário, Michael diz que as produtoras irãs se afastar do Wii, devido as baixas chances que tem de fazer dinheiro com ele. Fato, que é bom lembrar, já havia sido alardeado no Japão e por produtores. Michael pesquisou na internet e descobriu que os usuários de Wii dizem não ter o que comprar no Wii, enquanto os donos de X360 sofrem exatamente o contrário; são tantas opções que não sabem o que escolher! Engraçado o fato do PS3 ter sido totalemente discartado dessa pesquisa. Isso que é ser carta fora do baralho!