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    November 30

    Que vergonha Microsoft Brasil... passando a perna nos brasileiros?

    Fiquei chocado, sério, estarrecido ao receber a seguinte mensagem via Xbox Live do gamenauta RiCkZBR esta manhã; "Galera, somente para avisar que meu console ACABOU de dar 3RL de novo. Duas semanas de vida após 2 meses de espera. Tô sem palavras... Não caiu a ficha ainda...". Pra quem não entendeu, o caso é o seguinte, o Xbox 360 dele deu defeito, e como possuía garantia nacional, a Microsoft recebeu o console para reparos (enviado dolorosamente via correio), e demorou nada mais e nada menos que 2 meses inteiros para devolver o console a RiCkZBR. São dois meses sem jogar. Dois meses sem poder usufruir do melhor ano da história dos videogames. Nada de Halo 3, Bioshock, Call Of Duty ou qualquer grande lançamento, só olhando outros jogarem e comentarem o quanto estão se divertindo. Sem contar que você perde tambêm o seu player de vídeos, música, DVD, demos, e tudo o mais que você utilizar o seu console para.

    Ai o grande dia chega. E tirar o atraso é tudo que você pensa em fazer. São duas semanas somente para se recuperar, e fazer planos de comprar esse e aquele jogo. Ai vem a bomba, falha total de hardware, gravadas na memória de todos como as malditas três luzes vermelhas. Putaqueopariu??? De novo??? Que porra é essa??

    É de suspeitar. Muitos estão dizendo e acham que a Microsoft do Brasil está repassando consoles re-utilizados ao consumidor daqui. Se não está, ótimo. Mas já passou da hora da empresa agilizar essa assistência dada ao consumidor. É um problemas quando se mora em um país aonda as leis não são seguidas, e não há praticamente maneiras de fazé-las serem cumpridas. Afinal, a Microsoft, por lei é obrigada a dar assistência imediata a todo produto, comprado no país ou não, e se não resolver o problema em um mês deverá trocar o mesmo por um novo!

    November 29

    Submarino, detonando mais e mais pedidos!!

    È de se surpreender que depois do lançamento mega-traumático de Halo 3 no Submarino, ainda existam doidos que comprem por lá. No lançamento de PGR4, o número de reclamações não foi pouca, e os posts em fóruns de gamenautas atolados em problemas com a loja virtual não foi pequeno. Agora, foi a vez de Mass Effect. O esperadíssimo RPG da Bioware assim como Halo 3 e PGR4, teve o seu lançamento sabotado pelo Submarino. Alguns destes infelizes, que cairam no golpe da loja foi "Earclock" e "AlinaZ". A história foi a mesma de Halo 3 e PGR4; produto em pré-venda, que tem seu pedido cancelado em cima da hora, deixando o comprador a ver navios e muitas vezes com uma conta para pagar sem nem ao menos ter recebido o produto. E não pensem que só ocorre com produtos em pré-venda e games; "Alexandre Xwing" fez um grande pedidos de DVDs em promoção e o que recebeu foi a conta e um aviso de cancelamento de envio devido a "endereço incompleto". Detalhe é que o mesmo já havia feito pedidos anteriores na loja, e seus pedidos haviam sido entregues.

    A cara-de-pau da loja é tanta, que eles cobram no cartão com o produto ainda em pré-venda! Eles nem tem em estoque, e já estão cobrando pelo produto! Como solução, a maior parte dos interessados em games está realizando seu pedido na Saraiva, assim como fiz no caso de Halo 3, depois do Submarino cancelar em cima do hora a minha limitada Edição Lendária. Muitos que foram cobrados por Halo 3, lançado em 25 de Setembro, e não receberam o pedido até hoje não conseguiram reaver o seu dinheiro de volta! É um verdadeiro golpe legitimado pelo Submarino! Vale a pena lembrar mais uma vez; NÃO REALIZE COMPRAS NO SUBMARINO!

    Temporada de baixar a reputação.

    Nada fez mais mal a reputação dos jogadores do que o lançamento de Halo 3. Nenhum jogo causa tanta troca de ofensas entre os jogadores de nacionalidades diferentes do que Halo. São dois momentos, os que antecedem as partidas sociais, e os posteriores de qualquer tipo de partida. É quase sempre automático, ao ouvir alguêm falando português (ou qualquer outra língua ou sotaque diferente), os estado-unidenses em sua maioria iniciam a provocação; "English please" ou então imitam de maneira ridícula nossa maneira de falar. O trash-talking provocativo serve como uma maneira de irritar o time adversário e tentar ai, ganhar uma vantagem. Mas existem aqueles jogadores que pensam diferente, acham que ofender com expressões preconceituosas faz parte. Não, não faz.

    Sei que depois rola aquela troca de ofensas na sala, um tal de motherfucker pra lá, you are my bitch pra cá e por ai vai. Os brazucas que não falam inglês vão xingando em português mesmo e um barulho toma conta das salas. Graças aos desenvolvedores da Xbox Live, existem maneiras de qualificar os jogadores que você encontra na Live. e essa é a melhor maneira de punir e acabar com esse comportamento ridículo. Existem dois modos, atravêz da reputação do gamenauta (aquelas estrelinhas na gamertag), e nesse caso dá até para especificar no menu o porquê da má reputação que você está aferindo aquele jogador, ex: saiu da sala no meio da partida, matou propositalmente parceiros, ofensas, habilidade inferior, etc... E existe a reclamação formal, na qual alguêm na Microsoft irá investigar o caso e utilizar-se das regras contratuais para punir o jogador. E isso é sério e funciona, já fiz e sei que deu certo. Apesar da Ms não te informar o que foi feito, consegui descobrir da maneira óbvia; catei a gamertag do infeliz, havia sido removida. Então se você lendo isso é o ofendido ou o ofensor, saiba que existem maneiras de encerrar o caso. Mas lembre-se, acusações levianas tambêm irão influir na sua vida na Xbox Live.

    Eu mesmo já sucumbi ao ímpeto da troca de ofensas. Me custou uma negativação por linguagem vulgar. Não valeu a pena se sujar por tão pouco. O negócio é prestar atenção aos gringos mal-educados e punir somente estes. Por observação, geralmente, enquanto 2 ou 3 em um time de 8 adversários costumam ser ofensivos, o resto prefere se manter calado. Logo, punir e generalizar aqueles que são inocentes tambêm é contra-produtivo. Uma provocação aqui e ali até é interessante, mas desde que seja feita com sabedoria e de maneira light. Tipo quando após a vitória sobre um time de alemães, não resisti e provoquei dizendo "Kaputt, kaputt" Tongue out. Existe tambêm a mais perfeita e definitiva vingança sobre um time ofensivo; derrotá-los na campo de batalha. Nada os deixa mais irados que perder para um time de terceiro-mundistas...

    Games para celular dão mais lucro que jogos de PS3

    A maior distribuidora de games do Mundo, a Eletronic Arts, acaba de anunciar o seu resultado financeiro. E além do fato de que a maior parte do seu lucro provém de jogos de Xbox 360, outro número surpreendeu; a empresa lucrou mais com joguinhos de celular que com jogos de PS3! Sim, os joguinhos lucraram 37 milhões de dólares contra 17 milhões de games para PS3. Na frente ainda do console da Sony e atrás dos joguinhos de celular estão os títulos do combalido PSP com 21 milhões. Acho que está na hora dos donos de PS3 que ainda tem alguma esperença no console, o passarem para frente...

    November 28

    Air Race no Rio disponível em DVD

    O ano de 2007 trouxe uma surpresa agradável ao Rio de Janeiro; a vinda da Red Bull Air Race. Depois de perder todos os tipos de corridas com o passar dos anos, a capital fluminense parecia ter sido banida do circuito da velocidade. Agora, ela está inclusa na mais radical das corridas; a corrida aérea. Pilotos experientes competem em uma corrida aérea com aviões de alta-performance, sujeitando-se a altas forças gravitacionais e manobras arriscadas, aonde o menor erro ou problema pode resultar em morte. O inedistismo e extremismo do evento levou 1 milhão de pessoas a Praia de Botafogo, o que deu aos realizadores do evento, o direito de anunciar que a prova, foi o maior evento esportivo da história do Brasil.

    O lance é tão radical que chama a atenção a idade dos competidores; em sua maior parte senhores no auge da forma física, elemento fundamental para aguentar as enormes forças "G" a que são submetidos. A idade denota que além de forma física, os pilotos precisam de outro elemento; experiência. Quando não tem em seu passado o título de pilotos de caça e de acrobacia, os competidores são pilotos experientes, que treinam esse tipo de manobra de maneira regular. E foi a todo esse circo de ases aéreos que fez tanto sucesso no Rio de Janeiro. Agora, pela Europa Filmes, podemos rever e ver quase todas (todas, só indo lá), as emoções da disputa, graças ao DVD que traz a cobertura da prova disputada no Brasil. Além da prova carioca, os extras trazem o perfil em vídeo dos competidores, cheios de belíssimas e extremas cenas desses senhores voando e competindo, e sua insana paixão pelo esporte mais perigoso do mundo.

    November 26

    O II XNA Challenge abre inscrições

    O segundo concurso de game-design, XNA Challenge está aberto a inscrições. Enquanto a Sony dá uma palestrinha aqui e outra ali, e como de praxe despeja as sua conversa-fiada habitual, em um inútil exercício de RP, a Microsoft já está em seu segundo ano de investimento  e promoção de game-design, não só em solo nacional, mas em nível internacional com o disputado XNA Challenge. Saiba mais no press-release distribuído pela própria Microsoft abaixo:

    A Microsoft Brasil deu início às inscrições para o 2a. Microsoft XNA Challenge Brasil. O concurso selecionará o melhor jogo para PC ou Xbox desenvolvido sob a plataforma gratuita Microsoft XNA. A iniciativa, que conta com o apoio da Abragames (Associação Brasileira de Games), visa incentivar a produção local de software, motivar estudantes entusiastas na criação de games. Os trabalhos devem ser desenvolvidos com o tema "Meio Ambiente Sustentável".

    "A plataforma XNA é gratuita para o desenvolvimento de jogos para PCs e possibilita a criação de novos títulos totalmente inovadores. Além do mais, os estudantes também podem aproveitar o conhecimento adquirido em XNA para desenvolver um jogo que possa concorrer na Imagine Cup 2008 ( http://www.imaginecup.com ), a copa mundial da computação promovida anualmente pela Microsoft", afirmou Amintas Lopes Neto, gerente de novas tecnologias e plataformas para o setor acadêmico da Microsoft Brasil.

    As inscrições para a segunda edição do XNA Challenge Brasil podem ser feitas pelo site http://www.abragames.org/xna_challenge2008/. Para submeter os projetos, os participantes deverão seguir as recomendações que constam no regulamento disponível na web. As inscrições já estão abertas e se encerram no dia 31 de dezembro, às 20h (horário de Brasília). O download da plataforma de desenvolvimento pode ser realizado gratuitamente pelo website http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx.

    Para participar do concurso, é preciso ser brasileiro, residente em território nacional e maior de 18 anos. O XNA Challenge é aberto exclusivamente a estudantes matriculados em instituições de ensino reconhecidas pelo Ministério da Educação. A participação no concurso não está vinculada à compra de nenhum tipo de produto ou pagamento de qualquer valor.

    Todos os jogos submetidos serão analisados por comissão julgadora composta por técnicos da Microsoft, membros da Abragames e especialistas em games do setor de TI até o dia 8 de janeiro. No dia 10 de janeiro, serão divulgados os nomes dos cinco projetos finalistas. Em 15 de janeiro, os cinco finalistas apresentarão seus trabalhos para um júri composto por profissionais do segmento de games.

    O vencedor ganhará uma vaga para o "Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education", evento acadêmico realizado pela Microsoft para discutir a indústria de games e o desenvolvimento de jogos dentro dos cursos de Ciências da Computação. Trata-se de um workshop realizado a bordo do Celebry Century, um cruzeiro marítimo que sai de Miami, nos EUA, com destino a Port Key e Cozumel, no Caribe.

    O segundo lugar receberá um kit contendo um Windows Vista Home Premium, um mouse Microsoft e cinco games da Microsoft para PC. Já o terceiro lugar ganhará um kit contendo mouse, leitor de impressão digital e cinco jogos para PC. Além dos três primeiros colocados, este ano haverá uma premiação especial para o projeto que vencer na votação da platéia. O selecionado será premiado comum kit contendo Xbox 360 Wirelless Controller com PC wireless receiver.

    Sobre o Potencial Ilimitado

    As ações mencionadas acima fazem parte das atividades de cidadania da Microsoft no Brasil. A Microsoft tem um compromisso de longo prazo com o país. Acreditamos que tecnologias inovadoras e parcerias locais podem transformar a educação, incentivar a inovação e gerar oportunidades e empregos estabelecendo um ciclo contínuo de sustentabilidade social e econômica. Estas são as bases do programa de cidadania Potencial Ilimitado. Nos últimos quatro anos, as ações de cidadania da Microsoft beneficiaram diretamente dois milhões de pessoas, resultado de R$ 61 milhões em investimentos realizados no período.

    Perfil Microsoft

    A Microsoft Corporation, fundada em 1975, é líder no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação. Com um modelo baseado em inovação, a empresa investe no desenvolvimento e integração de tecnologias que capacitam pessoas e empresas a atingirem seu potencial pleno. Presente no Brasil desde 1989, a Microsoft gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 15 mil empresas e 361 mil profissionais. Nos últimos quatro anos, a empresa investiu mais de R$ 61 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes.

    Saiba mais no: http://www.microsoft.com/latam/presspass/brasil/default.mspx.

    Além do segundo XNA Challenge, a Microsoft já promoveu em solo nacional os seguintes eventos voltados para a área de game-design e tecnologia; o XNA Gamefest Brasil 2007 e o Imagine Cup. As portas para os brasileiros engressarem no palco internacional do game-design já foram abertas a algum tempo.


    November 23

    Criador da bomba "Space Giraffe" dá ataque de pelanca.

    Quem já jogou o game casual da Xbox Live Arcade "Space Giraffe" sabe que, além de pobre em diversão, o maior defeito do game são os gráficos. Não por serem ruins, mas por tornarem a experiência de jogá-lo impossível. O responsável pelo game, riscou do projeto uma das prioridades ao se criar qualquer obra gráfica; a visibilidade. Ou seja, aquilo que permite a nós expectadores, discernir e identificar todos os elementos nela contido. Sem contar o desconforto causado pela "técnica" gráfica utilizada. Quem já viu no Winamp, as chamadas visualizações? São gráficos coloridos abstratos, que se movimentam conforme a música tocada no player. Pois é, Jeff Minter, o designer responsável por "Space Giraffe" utilizou-se desta técnica pouco convencional para criar o Space Giraffe, um jogo de "navinha" que não tem nada de inovador na jogabilidade.

    Quem conhece o Winamp sabe que essas visualizações são interessantes e belas, e quem já ficou muito tempo olhando para elas sabe que com o passar de tempo os padrões "psicodélicos estroboscópicos" causam cansaço visual e até mesmo irritação. Agora imagine jogar nisso? No trial do jogo, não consegui ficar 5 minutos olhando para aquilo. "Epilepsy Warning" puro elevado a décima potência. Óbvio, o jogo foi um fracasso retumbante. O designer desceu das tamancas em um verdadeiro ataque de pelanca; "Não vejo muitas razões para continuar fazendo jogos quando um remake de Frogger, um dos piores jogos dos velhos arcades, pode superar as vendas de Space Giraffe, que colocamos tanto amor e esforço". E vai além; "Tudo o que querem nesse canal são remakes de velhos e asquerosos jogos de arcades e lixo que vagamente podemos recordar de ter jogado no Amiga. Portanto, não desejamos criar nada novo".

    Recalque é pouco! Além de pichar tardiamente um dos jogos mais memoráveis (Frogger), diz que a Live só tem velharia que faz sucesso. Sei. Diz isso para os criadores de "Geometry Wars Evolved", jogo revolucionário e fresquinho que ele próprio tentou imitar. Sei não, na minha opinião Jeff  nunca deve ter recebido qualquer instrução em design, vide o erro grotesco cometido em Space Giraffe, um VIDEO game  visualmente impraticável. Totalmente sem noção o jogo, um verdadeiro exemplo de algo que não deve ser imitado. Lamento Jeff, seu jogo não dá pé.


    November 22

    Ops..The Orange Box do PS3 com problemões...

    Atrasos, cancelamentos, péssima qualidade... os jogos de PS3 continuam a repetir esse lenga-lenga. Agora é a vez do aguardado The Orange Box do PS3. Já lançado atrasado em relação as suas contrapartes do X360 e PC, um dos jogos do ano e uma das melhores barganhas existentes, chega ao PS3 com muitos problemas.

    Primeiro o frame-rate, que faz os jogos rodarem a míseros 30fps! Levando em consideração que a engine gráfica do Half-Life 2 é de 2002, dá para se ter uma noção da tosqueira. O único que escapou do baixo frame-rate foi Portal. O outro problema são as irritantes "travadinhas" de carregamento que ocorrem no meio da ação o tempo todo. Quem já jogou a versão do X360 pode atestar, o jogo roda suave. E para aqueles que ainda não estiverem satisfeitos com estes problemas, o jogo online do The Orange Box, o divertido Team Fortress 2 vem enfrentando problemas sérios de conexão com a Playstation Network, a prima pobre da Xbox Live, a ponto de muitos jornalistas não conseguirem nem sequer jogar para testar o jogo!

    Como o time responsável pela adaptação do The Orange Box, não é o grupo original da Valve, e sim da Eletronic Arts, mais uma vez os gatos pingados que tem PS3 se revoltaram com o resultado final. Mas como várias fontes já disseram no passado, não adianta culpar quem fez o jogo se a plataforma é ruim.

    Temporada proveitosa para assinantes da Xbox Live

    A Xbox Live está oferecendo uma temporada proveitosa a seus assinantes. Primeiro, na sua comemoração de 5 anos de existência a Xbox Live deu a seus assinantes 6 temas gratuitos, um para cada ano e mais um tema (horroroso) da comemoração. O primeiro vídeo da Xbox Live via streaming foi lançado na data, e era uma entrevista com as pessoas que fizeram a Xbox Live nos bastidores. Uma página com comentários pré-live, sobre "especialistas" e críticos de games e e-buzzines falavam o que achavam do audacioso projeto da Microsoft. Todos os comentários, diga-se de passagem, negativos, que se provaram totalmente errados e sem fundamento. Tanto que a Sony e a Nintendo baixaram a cabeça e copiaram sem dó a Live, que é hoje considerada a pedra fundamental da segunda era da história dos video-games.

    Tambêm foi comemorado os dois anos de Xbox Live Arcade e seus 100 jogos lançados, e para isso a Microsoft forneceu gratuitamente o jogo casual de tabuleiro "Carcassone". Isso mesmo, um jogo de verdade gratuitamente, nada de "Aegis Wings" ou o pérfido "Yaris"

    Hoje, dia de ação de graças nos EUA, será lançada a música tema de Halo 2 para Guitar Heroes III, sem custo algum ao gamenauta! Estou me referindo ao Mjolnir Mix tocada por Steve Vai! Esse é um desejo que me foi atendido!

    Só perde essa quem não entendeu ainda como um serviço como a Xbox Live é essencial, ou aos recém banidos...

    November 20

    Novo livro baseado em Halo é bestseller!

    Halo é uma das franquias mais lucrativas do momento, logo, todo tipo de produto utilizando-se da marca, muito provavelmente será um sucesso. Porém, alguns produtos chamam mais a atenção que outros, e é o caso deste aqui; o livro "Contact Harvest", uma novelização dos acontecimentos envolvendo o futuro sargento Johnson, durante o primeiro contato com os alienígenas hostís da Covenant chegou na lista de bestsellers do New York Times, a mais importante lista do gênero dos Estados Unidos.

    Este é o segundo livro da série Halo a figurar na lista, e é a estréia de Joseph Staten como escritor de livros. Para quem não sabe, Staten é um dos co-criadores da série Halo, e roterizou as cenas de cinema presentes na série. Aqui no Brasil, porém, nenhum dos 5 livros da série Halo encontra-se traduzida, sendo acessíveis somente aos leitores alfabetizados em inglês.

    November 19

    Recriação do hasteamento da bandeira em Iwo Jima em Halo 3 corre a web!

    Um grupo de jogadores de Halo 3; Gloomglazer, XxUnpredxX, ateurmaout, BigToe67 (o fotógrafo) e BigToe67 (um convidado), recriaram a famosa foto do hasteamento da bandeira estado-unidense em Iwo Jima no mapa Valhalla de Halo 3, e a imagem do momento capturado estampou a capa de vários sites sobre o game e Xbox 360 e está inclusive no Youtube! Definitivamente um momento que nasce automaticamente clássico na história de Halo. E dessa vez, sem dúvida, a foto foi posada!

    November 13

    Spike TV escolhe os melhores do ano.

    O programa Spike TV, distribuído via internet ou TV, bem familiar aos frequentadores do gametrailers.com acaba de escolher os melhores jogos do ano. Apesar dessas votações antecipadas desconsiderarem alguns jogos ainda não lançados, fato que invalída o título de "melhor do ano", um detalhe interessante sobre os jogos votados não podia deixar de passar em branco:

    BEST XBOX 360 GAME:
    BioShock (2K Games/ 2K Boston – 2K Australia)
    Halo 3 (Microsoft Game Studios/ Bungie Studios)
    Mass Effect (Microsoft Game Studios/ BioWare)
    The Orange Box (Valve/ Valve)

    BEST WII GAME:
    Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo/ Retro Studios)
    Super Mario Galaxy (Nintendo/ Nintendo)
    Super Paper Mario (Nintendo/ Nintendo)
    The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo/ Nintendo)


    BEST PS3 GAME:
    Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (Sony Computer Entertainment/ Insomniac Games)
    Heavenly Sword (Sony Computer Entertainment/ Ninja Theory)
    Warhawk (Sony Computer Entertainment/ Incognito Entertainment)
    Uncharted: Drake’s Fortune (Sony Computer Entertainment/ Naughty Dog)

    GAME OF THE YEAR:
    BioShock (2K Games/ 2K Boston - 2K Australia)
    Halo 3 (Microsoft Game Studios/ Bungie Studios)
    The Orange Box (Valve/ Valve)
    Mass Effect (Microsoft Game Studios/ BioWare)

    É surpresa para alguêm ai que os 4 candidatos a "jogo do ano" sejam todos de Xbox 360? Sendo três deles exclusivos? Acho que não né?

    Xbox Live Arcade 100 e Xbox V1 para download!

    Detalhes picantes da nova, e gigantesca atualização da dashboard começam a surgir. A Microsoft acaba de anunciar que dentre os novos serviços prestados pela Xbox Live será download de jogos. E antes que alguêm diga "Peraí? Isso é a Xbox Live Arcade!", desta vez, os gamenautas não terão só o serviço de jogos casuais para download, mas sim os jogos do bom e velho Xbox V1!!! Sim! Isso mesmo! Agora será possível baixar "Halo: Combat Evolved" e outros sucessos do antecessor do X360! Ter um elite ajuda, afinal haja espaço em disco!!!! Chocante é o preço, somente 1200ms points, cerca de R$30,00! Já foram confirmados além de Halo; Fable, Indigo Prophecy, Crimson Skies: High Road to Revenge, Crash Bandioot: The Wrath of Cortex e Burnout 3. Enquanto isso, o pioneiro e imitado sistema de download de jogos casuais da Live completa amanhã 2 anos e 100 jogos disponíveis.

    Games e música, uma combinação que veio para ficar.

    Desde a disseminação da MP3, muitos se perguntam como será o futuro do indústria fonográfica. Esse futuro já chegou, e o que aconteceu é que novos artistas se veem cada vez vendendo menos, e nenhum novo "produto" musical deslanchou com sucesso. A música pop encontra-se em franco declínio. Tudo já foi tentado, e nada deu certo. Surpreendentemente, artistas e grupos mais antigos continuam vendendo o mesmo; uma combinação de fãs fieis que se sentem "fazendo parte" de sua banda preferida ao adquirir o cd, e mais velhos que não irão aderir nunca a MP3 e pirataria. Porém, algo precisa ser feito para salvar o futuro da indústria.

    No ano passado, o antigo hit "Mad World" voltou as paradas de sucesso graças a sua presença no inesquecível trailer de cinema do game "Gears Of War". Muitos diziam que essa seria a mais nova maneira de promover músicas; nos games. Mas ninguêm esperava uma outra coisa; Guitar Heroes. Desde que foi lançado, com opção de baixar conteúdo extra atravêz da internet, o game se tornou uma das maiores máquinas de vender música desde o videoclip "Thriller" em 1982. Literalmente, milhões pagaram para adquirir 3 músicas novas em versões cover, para poder jogar com elas. O sucesso foi tão arrebatador que a MTV criou junto com a Eletronic Arts um outro título do gênero; Rock Band, colocando os music games dentre os estilos mais revolucionários do mercado. Tudo isso porquê segundo muitos do ramo musical, o futuro da música está nos games!

    O presidente da MTV Van Toffler, explica a lógica; "As pessoas relutam em pagar U$20,00 por um cd, mas vão ficar felizes de dar uns trocados por uma música com a qual elas interagem.". Para se ter uma idéia, 3 músicas cover, em Guitar Heroes II sai por volta de U$7,75. Ou seja, cerca de U$2,50 por música! Levando em consideração que um cd tem em média 12 faixas, e custa U$20,00, a faixa em um cd custaria algo em torno de U$1,50! O que muitos acharam que era um abuso se tornou um filão milionário de sucesso, pois as pessoas pagam mais caro ainda para adquirir essa músicas para um game.

    Para aumentar ainda mais a satisfação e o re-aquecimento da indústria fonográfica, as gravadoras que tem seus artistas em Guitar Heroes estão dizendo que depois do lançamento do game, as vendas dos cds destes artistas aumentaram em cerca de 130%! Assim aconteceu com as bandas Dragon Force e Slipknot, por exemplo! Essa é uma lição irônica. Para todos que defenestraram os games como plataforma publicitária, e para os que riam de quem jogava Guitar Heroes. Prepare-se para assistir a um crescimento acelerado em games desse tipo, abrangendo todos os tipos de instrumentos pop, como pick-ups de DJs.

    November 12

    Shows incríveis que poderemos ver no Brasil em 2008!

    Segundo fontes ligadas a revistas de rock, empresários brasileiros estariam tentando trazer ao país em 2008, bandas de renome para apresentações inacreditáveis!! Além do Black Label Society e Ozzy Osbourne, estão em negociação shows dos seguintes grupos em 2008, que se concretizadas irão fazer do próximo ano algo fantástico; a começar por Van Halen (nunca imaginei que conseguiria ir a um show da banda!), Queen (tá certo, Freddie morreu, mas pô, é o Queen!) e o KISS!!!!!!!!

    Quem se amarra em Rock e Heavy Metal, não pode deixar de ficar empolgado com a notícia. Se tudo, tudo mesmo der certo, 2008 promete ser um ano inesquecível. Façam figa, cruzem os dedos, orem, e tudo o mais que vocês achem necessário para que qualquer um destes realmente resolva se apresentar aqui.

    Halo permanece líder na Xbox Live. Guitar Heroes domina!

    Apesar da lista insana de lançamento de jogos quentes para a Xbox Live (The Orange Box, Call Of Duty 4, Guitar Heroes III, Ace Combat 6, Virtua Fighter 5), Halo 3 continua liderando. Seguido pelo resistente Gears Of War, os jogos mais jogados na Live receberam a compania de novatos brilhantes. Como não podia deixar de ser, o terceiro lugar pertence ao aguardadíssimo Guitar Heroes III, que fez dobradinha semana passada com a sua demo, que ocupou a sexta posição! Um título, duas posições! O quarto lugar ficou com Call Of Duty 4, o primeiro episódio da série FPS passado no presente, embora fictício. A demo do novo episódio de America`s Army abocanha o sétimo lugar, seria um indicador de um futuro promissor? A série Guitar Heroes definitivamente está mudando muita coisa. O top 10 da Xbox Live mostra isso quando o sétimo lugar é ocupado por Guitar Heroes II! Isso mesmo, a mesma franquia aparece 3 vezes no mesmo top 10! Sucesso absoluto! O pacotão econômico The Orange Box, com o seu excelente Team Fortress 2 aparece na décima posição. Assim começa o mês de Novembro na Xbox Live:

    Xbox 360 Top Live Titles
    1 Halo 3
    2 Gears of War
    3 Guitar Hero III
    4 Call of Duty 4
    5 Madden NFL 08
    6 Guitar Hero III Demo
    7 America's Army: True Soldiers Demo
    8 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
    9 Guitar Hero II
    10 The Orange Box

    Top Xbox Live Arcade Titles (Full Versions)
    1 Mutant Storm Empire
    2 Battlestar Galactica
    3 EXIT
    4 Pinball FX
    5 Word Puzzle
    6 Switchball
    7 3D Ultra Minigolf Adventures
    8 Bomberman LIVE
    9 Speedball 2
    10 Every Extend Extra Extreme

    Xbox V1 Top Live Games
    1 Halo 2
    2 Battlefield 2: MC
    3 Star Wars: Battlfrnt 2
    4 Counter-Strike
    5 Madden NFL 08
    6 Call of Duty 3
    7 Madden NFL 07
    8 Rainbow Six 3
    9 Ghost Recon 2
    10 Forza Motorsport


    2007, o maior ano da história dos games.

    Realmente, ninguêm poderia estar preparado para a grande avalanche de 2007. Já disse isso aqui mil vezes. Mas agora, que estou realmente sentido na pele o que é ter em casa ao mesmo tempo vários títulos novos, considerados os melhores do ano. Nem tente imaginar a economia doida que tive que fazer para conseguir arrumar essa. E dos múltiplos pedidos de parcelamento ao meu fornecedor, e amigo, Almontano.

    Em plena febre de Halo 3, acabo de receber nada mais e nada menos que; Virtua Fighter 5 Online (é assim que veio escrito na caixa sonystas!), Ace Combat 6, Guitar Heroes III e Call Of Duty 4. Cada um desses casos, é um caso e tanto.

    Virtua Fighter 5 por exemplo, traz o melhor que a Sega já fez, no formato do melhor jogo de luta dos últimos 8 anos. Sim, desde o primeiro Soul Calibur para Dreamcast, nada tão interessante, envolvente e completo foi lançado no gênero. Depois da dissolução dos consoles Sega, e da exclusividade de VF4 para PS2, restou-me contentar com a belo e divertida série DOA. Soul Calibur foi ficando cada vez mais carnavalesco e pouco trouxe de revigorante, permanecendo assim, o primeiro Soul Calibur para Dreamcast o ponto alto da série. VF5O é aquilo e mais um pouco. Se a versão para PS3 já foi considerado um jogo AAA, imagine essa mesma versão mais bonita, completa, afiada e online para X360?

    Ace Combat 6, é um delírio para os olhos. E um jogo com um roteiro humano, coisa rara nas games japoneses da atualidade. As cenas de cinema, são de um nível de animação sensacionais. A cena da mãe chorando sentada em uma escada, é de uma realidade tocante. A jogabilidade é perfeita. A trilha é linda. E ainda possuí um multiplayer de tirar o chapéu.

    Guitar Heroes III é demais. Mais músicas originais, menos covers. Qualidade de som destruídora. Multiplayer online. Esse promete e entrega. Muito superior ao antecessor, até mesmo na tracklist. Se bem que no dia que resolverem lançar um remake do GHII com as versões originais das músicas, eu serei o primeiro a ter!

    Call Of Duty 4 veio para mudar uma das maiores e mais importantes séries de FPS. Saindo do contexto da Segunda Guerra Mundial, e saltando para um enredo fantasioso passado no presente, o jogo está bonito, não tanto quanto o seu antecessor, mas ainda assim vale todo o centavo pago nele. Quem jogou o multiplayer, diz que é bom, porém, a pontos negativos. Não inova, mas é de altíssima qualidade.

    E pensar que esse mês ainda traz o espetacular Assassins Creed, Rock Band e o sensacional Mass Effect. Eu já consegui resolver o dilema de dividir o tempo desses jogos com Halo 3. Deixei escrito em meu lema na gamertag; "Halo 3 só após as 22:00hs". Assim, posso jogar qualquer um desses títulos antes do "horário nobre" da Xbox Live. Difícil essa vida de gamenauta. Sorte de quem tem PS3...

    November 10

    Pedido de casamento... em Halo 3!

    Tudo bem que o "efeito Halo" tem gerado consequências inesperadas, mas a última notícia vinda dos mundos virtuais de Halo 3, e totalmente diferente do que qualquer um poderia esperar. O gamenauta de gamertag "Moviesign", convidou sua namorada de dois anos;"furtive penguim" a uma partida de fornalha. Para os não versados, é um modo de jogo em Halo 3 que você pode re-configurar e alterar e salvar os novos mapas para partidas posteriores, ou até mesmo jogar dentro desse modo config, criando um caótico campo de batalha. Ao entrar na partida, Moviesign chamou furtive penguim para ir com ele a uma área secreta aonde ele havia ocultado uma espada de plasma. Ao chegar na tal área, o que furtive penguim encontrou foi um pedido de casamento escrito no chão com armas do jogo dispostas como letras! Moviesign até mesmo ajoelhou ao fazer o pedido, no qual a resposta foi um sim, e ambos devem casar em algum futuro próximo! Mais nerd do que isso eu sinceramente não consigo imaginar... Difícil imaginar que algo similar já tenha acontecido antes.

    November 08

    50% dos jogos EA vendidos são de X360.

    Quando foi dito que o último título da dêcana série John Madden para X360 havia vendido 6 vezes mais que sua versão de PS3, ficou claro que, como sempre os jogos de X360 continuam dominando o mercado. O que não ficou claro ai, é que mais de 50% dos jogos da Eletronic Arts vendidos são para Xbox 360!

    A Eletronic Arts é a maior distribuidora de jogos do planeta, com faturamento na casa dos bilhões de dólares! Saber que mais da metade dos faturamento dela vem de jogos vendidos para o X360 só confirma o que o mercado vem dizendo; o X360 é uma máquina de vender jogos! Se somados os jogos de Wii e PS3 vendidos até hoje, eles não alcançam a metade dos jogos de Xbox 360 vendidos! Isso é muita coisa.

    Este é mais um dado chocante; saber que a soma dos jogos de Wii, PS3, PSP, DS e PS2 não atingem o número de jogos da EA vendidos em 2006/2007 para Xbox 360 realmente diz muita coisa! A lanterna do grupo, como sempre, é o PS3 com míseros 17 milhões de dólares contra os 218 milhões do Xbox 360. Esse dado gritante, não só chamou a atenção da EA, como com certeza deve ter alarmado todas as produtoras e desenvolvedoras mundo afora.

    Halo 3 reina supremo no 360voice.com

    Para a surpresa de ninguêm, Halo 3 continua a dominar a Xbox Live. Para se ter uma idéia, Halo 3 alcançou um número absurdo no 360voice.com; o jogo com mais acessos em um único dia; 38,055. E estes números se referem apenas aos cadastrados no site, pois sabemos que oficialmente, os números diários estão na casa dos milhões. Só para comparar, Gears Of War no site está longe, com 15,364 acessos em um único dia.
    Tudo bem, afinal Gears Of War, prestes a fazer 1 ano de idade, acumula 2,337,843 acessos até hoje, enquanto Halo 3, em pouco mais de um mês de existência já alcançou a marca de 1,048,449 acessos registrados no site. Não considerem isso como números oficiais, afinal o site registra apenas uma parcela pequena dos gamenautas, apenas aqueles cadastrados no site. O registro é gratuito, e fornece aos jogadores dados interessantes sobra a jogatina, incluindo gamerscore e conquistas.
    Serve como termômetro da mesma maneira que pesquisas, quer um exemplo? O novo e aguardado Call Of Duty 4, alcançou o segundo lugar de jogo mais jogado ontem, e o quarto essa semana, ficando atrás de Guitar Heroes III, The Orange Box e claro, Halo 3. Gears of War ainda está entre o top 10 dos mais jogados no mês, e ocupa o sexto game mais acessado até o momento este mês.
    Se você ainda não se registrou, deixe que sua voz seja ouvida no 360voice.com.