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    October 31

    Mais guitarras da Art Guitars para Guitar Heroes II & III

    O estúdio Art Guitars acaba de produzir mais guitarras Peavey como controles para a série Guitar Heroes. Agora o estúdio, além de produzir mais estampas do Kiss, aproveitou e produziu tambêm guitarras-controles das bandas Pantera, Lynyrd Skynyrd e do Ozzy Osbourne. Ao todo, são 16 modelos diferentes, cada um custando 399 dólares. É um "brinquedo" caro, mas é o que há. Os controles são montados dentro de guitarras Peavey, e apenas as cordas são retiradas, todo o resto da guitarra está intacto. Babe a vontade, é justificável.

    Primeiro mês de Halo 3; 5.500.000 de cópias!

    Os números de Halo 3 em seu primeiro aniversário mensal fecharam na casa das cinco milhões e meio de cópias vendidas! Números impressionantes, ainda mais levando em conta que se trata de um título exclusivo, e não multiplataforma. Só para comparar, Halo 3 em 1  mês alcançou uma marca que Gears Of War demorou quase 1 ano para conseguir! Esse número alcança quase a metade dos donos de Xbox 360, e a maior parte dos assinantes do plano gold da Xbox Live.

    Nothing To Lose, para promover "Kissology 3"

    O Kiss está em evidência esses dias. Para promover a conclusão da trilogia Kissology, a banda divulgou o clipe "Nothing To Lose", do acústico MTV em 1995. O programa histórico reuniu pela primeira vez a formação original da banda que estava separada a 16 anos. A apresentação na MTV abriu com a então formação da época, com Bruce Kulick na guitarra solo e Eric Singer na bateria. Após várias músicas, Paul Stanley anunciou a subida ao palco de nada mais e nada menos que Ace Frehley, o guitarrista original e Peter Criss o primeiro baterista. Um amálgama do Kiss de duas diferentes épocas, com dois bateristas e três guitarristas, então se apresentou para uma platéia atônita. O resto virou história; a formação original retornou e até o fim do século, dominou as capas de revistas e os recordes mundiais de apresentações.
    O MTV Unplugged de 1995 foi um sucesso em CD e VHS, mas permanecia inédito em formato digital. Porém o mesmo estará incluso no terceiro volume do Kissology, que deverá sair em Dezembro, e abrange toda a fase "Reunion" da banda em 4 DVDs. Os dois primeiros volumes foram sucessos milionários de venda. O terceiro promete ir além.
     

    Problemão a vista para PS3

    Atrasos, cancelamentos e má qualidade, é esse o fruto nascido da arquitetura disfuncional de PS3. Como resultado, o console é o lanterna absoluto dentre os consoles de nova geração, incluíndo ai até o Wii. Sem exclusividades interessantes, o console não vê a hora do lançamento de títulos de peso. Porém terá que esperar mais um bocado. Quase um ano para ser mais exato, que é quando "Metal Gear Solid 4", considerado a possível "salvação da lavoura" do console da Sony, será lançado devido a atrasos no desenvolvimento.

    E o personagem principal, "Solid Snake", terá uma missão impossível pela frente, difícil mesmo que estivéssemos falando do Master Chief; tirar da queda livre as vendas do PS3. Sim, sonystas, Metal Gear Solid 4 somente no segundo trimestre de 2008. A pergunta é; o que você irá jogar até lá?

    October 30

    Faceplate para Guitar Heroes III

    Customização é a palavra de ordem nos dias atuais, não importa o produto, hoje o desafio é desenvolver produtos que se moldem devido a vontade do usuário. No mercado de games, não poderia ser diferente. Quase tudo é passível de costumização; a frente do seu Xbox 360, o rosto dos personagens, a cor e estampa dos controles, e por ai vai.

    No aguardado Guitar Heroes III, a coisa não poderia ser diferente. Com uma nova guitarra-controle, baseada na lendária Les Paul, não foi somente o visual, a opção wireless e a posição do botão guide que mudou, agora é possível estampar a "guitarra" com faceplates diversas. Dezenas de estampas diferentes estão disponíveis para os proprietários da Les Paul. Veja por exemplo a faceplate do Kiss, uma estampa do álbum "Love Gun" de 1977, colocada a venda ontem, já está esgotada! No jogo em si, o grupo é representado pela clássica "Rock and Roll All Nite", versão infelizmente cover.

    A "Batalha das Bandas de 2007", que põe Guitar Heroes III contra Rock Band, está para começar.


    October 29

    Desenvolvedor de jogos explica porquê o PS3 é ruim.

    Muitas foram as pesquisas e análises em torno do dono de melhor hardware; Xbox 360 ou PS3. Apesar de todas as análises feitas derem vitória esmagadora ao Xbox 360, os gráficos comparativos não faziam os leigos em programação entender melhor o porquê. O engenheiro Jason Booth, ex-Harmonix e atual Conduit Labs, e responsável pela série Guitar Heroes e Rock Band, explicou em seu blog da melhor maneira possível, como só um versado no negócio poderia. Nada escapa; processamento, gráfico, e até mesmo o Blu-Ray é derrotado pelo fiel DVD. Seus comentários explicativos iluminam a seguinte questão; Porquê as versões de jogos para Xbox 360 são sempre superiores?

    Ele explica que o fill rate (número que descreve quantas operações de pixel o processador pode fazer) do PS3 é baixo. " ou seja, os jogos têm que rodar em resoluções mais baixas ou com menos efeitos de sombra para ter a mesma velocidade. E não estou falando de pequenas diferenças, é quase a metade da capacidade do 360."

    Sobre o alardeado processador Cell, Jason explica que apesar de ser muito potente, não funciona bem com jogos. Segundo o desenvolvedor é complicado dividir o processamento em vários núcleos e com freqüência se tem vários núcleos ociosos. Essa parte com certeza deve ser a maior responsável pelos inúmeros atrasos de lançamento que o PS3 vem causando.

    O Blu-Ray vem causando controvérsia desde antes de seu lançamento, Jason explica porquê ele é inferior ao HD-DVD e até mesmo aos atuais DVDs; segundo Jason o leitor de Blu-ray é duas vezes mais lento que o leitor de DVD do X360. Isso afeta até mesmo a qualidade da imagem, apontada como muitos, inferior aos atuais leitores de DVD, em alguns casos. Até mesmo na questão que já virou lenda urbana; de que os DVDs tem restringido o tamanho dos jogos atuais, ao contrário do Blu-Ray que tem mais espaço de armazenamento. Jason explica que mesmo tendo mais espaço, dificilmente ele será usado de maneira útil para desenvolvimento de jogos. O Blu-Ray porém ajuda os desenvolvedores de PS3 a contornar os outros problemas da plataforma. A complicada questão, é explicada da seguinte maneira, exemplo; para cada textura ou elemento utilizado para gerar imagem no PS3, é necessária copiar esse item para cada nível do jogo, ao invêz de utilizar o mesmo item o jogo inteiro. Ou seja, a própria arquitetura hostil do PS3 impõe o uso de Blu-Ray, porêm, se o mesmo jogo for feito no X360, esse mesmo elemento copiado várias vezes no PS3, só necessita de uma única cópia. E as várias técnicas de compressão utilizadas hoje permitem comprimir qualquer coisa em um DVD, o que além de tudo permite uma velocidade maior de tranferência de dados.

    Segundo Jason, é preciso gastar muito mais tempo, dinheiro e recursos para se fazer algo no PS3, que no X360 é simples e rápido. Por isso a Sony vem tentando ajudar, sem sucesso, os desenvolvedores, com grandes pesquisas. A essa altura, enquanto a Sony gasta com a geração atual, a Microsoft já está desenvolvendo a próxima geração. O desenvolvedor acredita que muito poucos conseguirão realizar algum trabalho de qualidade no PS3. Tudo isso vem em um momento que a Sony oficialmente pediu as softhouses que não abandonem a plataforma PS3, e que seu prejuízo foi duas vezes maior que o previsto anteriormente. Ou seja, a Sony, por incrível que pareça não previu essa queda. Caramba, até eu previ!

    César Maia e os canalhas que tomam conta do trânsito carioca.

    Quando a prefeitura do Rio e a Cet-Rio fecharam uma das principais vias de trânsito da cidade semana passada sem avisar ninguêm, eu não fiquei surpreso. Quando toneladas de terra tamparam a entrada do túnel Rebouças, eu não fiquei surpreso. Quando foi descoberto que a culpa de tudo aquilo era da falta de fiscalização e do eterno desrespeito as leis, eu não esperava menos. Quando o prefeito diz que "só motoristas se incomodaram", não me surpreendi tambêm. Afinal a tempos o trânsito da capital carioca está a mercê de mercenários canalhas, que por suas próprias ambições passam por cima do direito do cidadão e fazem o que querem.

    Veja o caso de Marcos Couto, chefe do gabinete da Cet-Rio; fez uma obra na Avenida Armando Lombardi na Barra da Tijuca, que prejudicou os moradores não só do local, mas tambêm quem está em São Conrado, Itanhangá e Barrinha. Note que o Itanhangá é passagem para quem vem da Tijuca, logo uma das mais importantes vias de entrada do Bairro. A obra, transformou um trajeto seguro e rápido (1 minuto) em uma armadilha de 40 minutos a uma hora. Depois de inúmeras reclamações, o jornal O Globo investigou e descobriu que a Cet-Rio recebeu dinheiro do Shopping Barra Point e Barra Center para realizar a obra, que iria facilitar o acesso aos dois estabelecimentos comerciais. Foda-se os cidadãos que estão em carros, ônibus e qualquer outro meio de transporte, o que importa é os shoppings. Quando criticado pela obra, o senhor Marcos Couto disse que era tudo mentira, que alguns moradores somente foram prejudicados e que conseguia provar mostrando as câmeras da CET-Rio. Câmeras essas que monstram sempre as mesmas imagens, sem atualização. Isso se o site conseguir ser acessado. Olha, engarrafamentos colossais estão todo o dia presentes no local. Foda-se as suas câmeras Marcos Couto, a realidade é bem diferente, seu mentiroso hipócrita.

    Ele usou a mesma saída do boçal do César Maia; só os motoristas se importaram. Só peço a todo motorista da cidade que lembre-se disso na hora de votar. Boicote não só o César Maia, mas qualquer outro com apoio deste crápula. E a todos que já sentiram na pele o que é ficar preso na Armando Lombardi e adjcências, não ponha os pés no Barra Point ou Barra Center. Afinal foi o dinheiro deles que causou aquela uma hora a mais que você demorou para atravessar aquele trajeto outrora curto e rápido.

    O efeito Halo (3), até o momento.

    Halo 3 é o jogo. Não foi somente o jogo que bateu todos os recordes de venda mais rapidamente, retirando o recorde anterior de Halo 2, mas foi um evento por si só, capaz de feitos nunca antes vistos, se tratando de um game. Talvez Peter Moore tenha razão ao comparar Halo 3 com o Star Wars; talvez ele seja um produto que extrapola os parâmetros de sua mídia e se torne algo mais.

    Roubando a expressão do escritor Glenn Yeffeth (autor de "Efeito Halo: Uma visão não autorizada do video game de maior sucesso de todos os tempos"), o que o dito "Efeito Halo" foi capaz de acarretar até agora, pouco mais de um mês após o seu lançamento de Halo 3?

    - Alcançou a inédita marca de 170 milhões de dólares em menos de 24 horas. Nenhum outro jogo, ou produto de mídia, arrecadou tanto tão rapidamente.

    - O maior lançamento simultâneo mundial de um game, e o que mais línguas diferentes fala.

    - Vendeu 3,83 milhões de cópias em apenas 5 dias.

    - Chegou a marca de 300 milhões de dólares na primeira semana.

    - Aumentou em 50% ao mês, as vendas de Xbox 360.

    - Igrejas estado-unidense compraram cópias de Xbox 360 e Halo 3 na tentativa de atrair jovens.

    - Analistas de Hollywood apontam "Halo 3" como causador único de um prejuízo de milhôes de dólares ao cinema estado-unidense. O jogo causou uma diminuição de 27% nas bilheterias até o momento.

    October 28

    Video da modalidade Rocket Race em Halo 3.

    Longe da mesmice das salas "rankeadas", existe um modo de jogo que se destaca entre muitos; Rocket Race. Algo que foge completamente do gênero dos jogos de tiro. Até 4 duplas podem disputar esse modo insano, que consiste no seguinte; a dupla, formada por um VIP e um motorista, equipados de um Mongoose (quadriciclo), deve alcançar checkpoints no mapa que surgem em lugares diversos. Quando um checkpoint é alcançado, outro surge no mapa.O VIP, que não pode dirigir o Mongoose, vai de carona, armado de um lançador de foguetes com munição infinita. Ele o utiliza para acertar os rivais e desviá-los e atrasá-los. Ninguêm morre e os veículos são indestrutíveis. O resultado disso é uma corrida frenética e explosiva, muito divertida, garantia certa de muitas risadas e vídeos na sala de cinema.

    Um gamenauta, provavelmente estado-unidense, utilizando o modo "cinema" de Halo 3, produziu um vídeo que promove a idéia. Note que, nesse vídeo, o VIP está como motorista, apenas na equipe azul, e ele está só. Provavelmente para facilitar a elaboração do vídeo. Os mapas para a modalidade, e a modalidade estão disponíveis para baixar em "Favoritos Bungie", dentro de Halo 3. Se quiserem, procurem a minha gamertag e baixem a variedade de mapa do Rocket Race para Snowbound que fiz, está boa!

     

    October 27

    Kissology Vol.2 se torna platina séxtupla!

    O segundo volume da trilogia Kissology atingiu a marca de 6 milhões de cópias vendidas! A trilogia, que cobre a maior parte dos anos da banda estado-unidense de maior sucesso, o Kiss, segue seu caminho milionário e já alcançou quase 15 milhões de dvds vendidos. O segundo volume abrange os anos de 1978-1991, e o terceiro volume está programado para 18 de Dezembro deste ano.Para quem não sabe, os dvds trazem vários shows e apresentações do grupo, além de entrevistas e eventos.

    October 24

    Sonystas choram com notas dadas a jogos de PS3.

    Os jogos de PS3 tem passado por vários problemas; vendas pífias, análises medianas, e falta de qualidade marcam os jogos do console. A verdade é cruel, os melhores jogos de PS3 são versões de jogos multiplataforma, inferiores as versões de Xbox 360. O resto, ou seja, as poucas exclusividades restantes que não foram levadas ao Xbox 360, são jogos medíocres, que não agradam a ninguêm, com exceção dos Sonystas resistentes a mudanças.

    A última notícia sobre isso refere-se ao jogo "Ratchet & Clank Future", que recebeu notas fracas de publicações como a Gamespot, e o aguardado "Warhawk" que recebeu média 7 na Famitsu, a mais importante publicação de games do Japão. No caso de "Ratchet & Clank Future", sonystas amargurados, que juram de pé junto que o jogo é excepcional e faz valer a pena o investimento no PS3 só para jogá-lo, inundaram a Gamespot de reclamações e ameaças, e alguns segundo boatos, chegaram a cancelar a sua assinatura do site. Eles alegam que a Microsoft comprou a Gamespot... veja a que ponto chegou esse povo carente de jogos, os sonystas. O mesmo já havia ocorrido no passado com "Heavenly Sword", "Resistance" e um outro título (não me lembro do nome) que recebeu notas inferiores a 5 e causou revolta no meio sonysta.

    A verdade é simples e cruel, o PS3 em si, como já foi apontado por várias publicações e autoridades no assunto é um erro. E as produtoras de jogos não gostam nem do console nem do modelo de negócios da Sony. Isso se tornou um círculo vicioso em produzir versões meia-boca de jogos multiplataforma e exclusividades dispensáveis. O resultado é fato real, e não especulação; o PS3 vende cada vez menos, e mesmo em promoções o interesse no console é pouco. Como já disse um analista, é "difícil imaginar que irá existir um PS4."

    E durma com essa sonystas.

    Capcom mostra primeiras telas de SSF2THDremix!

    Finalmente a Capcom liberou imagens do aguardado Super Street Fighter 2 Turbo High Definition Remix. E quando eu digo imagens, estou falando de telas do jogo. Até agora, a coisa mais próxima disso foi uma simulação que fiz aqui. Sério.

    Apesar do ótimo resultado, tenha em mente que a Capcom avisa que isso ainda é um trabalho em andamento, ou seja, as coisas vão mudar até o lançamento. Mas já dá para perceber mudanças, além das óbvias é claro, no visual. Tipo; adeus as sombras bolinhas da série Street Fighter 2, e diga oi a cenários incrementados e como dito antes, widescreen. A Capcom avisa que as telas são da versão de X360, porém quase nada ou nada, deve mudar em relação as versão para Windows e PS3. Dentre as mudanças futuras, foi revelado que alguns elementos de fundo do cenário terão que ser diminuidos, as arestas dos sprites suavizadas, o layout das barras e congêneros não é definitivo e alguns locais do mapa mundí remarcados. Para confirmar que se trata da versão demo, existe uma foto do jogo na tela de uma televisão. Só pra constar, isso não prova nada, mas é mais uma imagem.



    October 23

    EA e Microsoft prestigiam pracinhas brasileiros.

    Maltratados, ignorados, e desrespeitados veteranos brasileiros da Segunda Guerra Mundial,  serão lembrados em um pequeno evento de divulgação da Eletronic Arts, Microsoft do Brasil, Clube de Veículos Militares Antigos do Rio de Janeiro e Microservice. O evento será a divulgação do game "Medal Of Honor: Airborne", lançado no Brasil para X360 e PCs, o jogo retrata operações militares reais executadas por para-quedistas do exército aliado na Segunda Guerra Mundial. Por conta disso, os organizadores acharam por bem prestigiar a Associação de Ex-combatentes do Brasil, fazendo um leilão, aonde a renda será revertida para esta associação.

    Em eternas dificuldades, os pracinhas brasileiros são ostracizados pelo atual e todos os governos passados do Brasil. Enquanto em outros países seus veteranos são protegidos e reverenciados, aqui a história prefere se lembrar de jogadores de futebol e personagens insignificantes. Como resultado, não só a memória e o sacrifício destes heróis não é lembrado, como tambêm a trajetória do Brasil no conflito, que mudou o Mundo assim como o país.

    Dizer que tal iniciativa parte de empresas privadas de capital estrangeiro, diz muito do país. Para participar, basta acessar www.leilaomoha.com.br, se cadastrar e dar o lance no(s) kit(s) de sua preferência.

    Confira os kits:

    . Kit 1: Xbox 360; "Medal of Honor Airborne" (X360); 1 patch bordado. Valor mínimo: R$ 1500,00.

    . Kit 2: Jaqueta autêntica da Segunda Guerra Mundial doada pelo Clube de Veículos Militares Antigos do Rio de Janeiro; 1 patch bordado; "Medal of Honor Airborne" (PC). Valor mínimo: R$ 200.

    . Kit 3: Coleção de Filmes da Microservice: "Águas Traiçoeiras", Cinema em Dose Dupla: "Ao vivo de Bagdá" e "Memphis Belle", "Operação Yakuza", Coleção "Histórias da Segunda Guerra: Heróis que lutaram por liberdade", "Os boinas verdes", "Os doze condenados", "Concorrência Desleal"; 1 patch bordado; "Medal of Honor Airborne" (PC). Valor mínimo: R$ 100.

    . Kit 4: Coleção de DVDs da série "Band of Brothers", da Microservice: 1 patch bordado; "Medal of Honor Airborne" (PC). Valor mínimo: R$ 75.

    Se puder, participe, e faça a Cobra fumar uma vez mais.

    É porquê o PS3 é ruim, ou porquê o X360 é bom?

    É notório as deficiências online do PS3 e do Wii. O caso mais famoso seria o do game Virtua Fighter 5, que chegou a ser dito impossível de possuir capacidade online. O X360, dentre outras coisas, provou o contrário.

    Agora é a vez do aguardado Blacksite: Area 51. Na versão para PS3 não só faltará modo rankeado, como tambêm nada de proximidade de voz ou comunicação via headset... alguêm ai tem saudades da Seganet? Sem contar os "felizes" donos de PS3 podem dar adeus ao modo cooperativo online. Nada como gastar milhares de reais em um aparelho de ponta. E os donos de Wii podem esquecer, o console da Nintendo não tem capacidade para gerar os gráficos do jogo, e jogar FPS com personagens cabeçudos seria "engraçado"...

    Os cavaleiros da Velha República irão voltar?

    Um dos RPGs de maior sucesso de todos os tempos está para retornar. É o que diz o site Gamespot. E trata-se de nada mais e nada menos que Knights Of The Old Republic, RPG baseado no universo de Star Wars e que colocou a Bioware (Mass Effect) entre as produtoras mais interessantes do momento.

    Segundo o site, uma fonte da Bioware confirmou que o estúdio está desenvolvendo sim um novo KOTOR, e que este terá um multiplayer massivo! Porém a Lucasarts e a Bioware negam a informação. Por que desperdiçar uma das franquias de maior sucesso e um dos RPGs mais bem considerados dos games como KOTOR? Algo meio estranho no mercado de games.

    October 22

    Submarino continua a torpedear pedidos!

    Parece que o Submarino (leia-se também Americanas.com), não falhou somente com o mega-lançamento de Halo 3. A bola da vez agora é com Project Gotham Racing 4, disponível em pré-venda, para envio dia 25 de Outubro. Alguns relatos já começam a aparecer de compradores com pedidos cancelados, pois o mesmo havia se esgotado. Não importa se você é o primeiro a comprar, ele esgota sempre no Submarino. Você está lá, todo ancioso para receber o pacote que encomendou, e sempre na hora "H" o Bugmarino cancela o pedido e você é obrigado a refazer o pedido.

    Veja o caso de "rogstravino" (gamertag), pediu PGR4, e dois dias depois o pedido foi cancelado. Porém no site, o produto continuava em pré-venda. Depois de provavelmente sofrer no terrível atendimento online deles, teve a confirmação do cancelamento do pedido por escrito. Agora vem a parte mais bizarra; dois dias após o cancelamento do pedido, o próprio chegou na casa de rogstravino. Imagina se o cara compra em outro lugar? Aconteceu com muitos em Halo 3; após o cancelamento e compra em outro lugar, o pedido foi entregue. As vezes nem entregue foi e ainda assim foi cobrado. Detalhe engraçado, o jogo sai só daqui a 3 dias. Abre o olho Microsoft Brasil!

    Continua o meu conselho; esqueçam o site de vendas Submarino, a quantidade de reclamações em fóruns está altíssima. O mesmo vale para americanas.com, que é dona do Bugmarino. E pior, vende produtos falsificados; o que tem de PS2 usado sendo vendido como novo...

    October 20

    Halo Combat 1 & 2

    Acabei de postar no Youtube, Halo Combat, os impressionantes curtas produzidos por Peter Jackson e dirigidos por Neil Blomkampf. Com muita ação e detalhes interessantes como as armas presentes no jogo, HUD dos capacetes dos soldados, Halo Combat mostra a operação montada pela UNSC para resgatar e extrair o spartan-117, conhecido como Master Chief das selvas africanas em seu retorno ao planeta Terra. Um combate feroz entre ODSTs e Fuzileiros contra as forças invasoras covenant, como não podia deixar de ser, é retratado nesse pequeno porém furioso vídeo.


     

    October 19

    "Vídeo" de SSFIIHDRemix na web.

    Nem adianta se empolgar muito. O vídeo está com péssima qualidade, porém, já dá para perceber algumas coisas:

    - O menu foi todo redesenhado e parou de "comer tela". Está tudo mais organizado e limpo. Ainda assim, foi dito que o layout não é definitivo.

    - Não dá para ter 100% de certeza, mas as magias não parecem  ter sido desenhadas a mão. Se foram, ainda assim contam com efeitos gráficos modernos como vistos em "Capcom Vs. SNK".

    - Finalmente Street Fighter 2 virou widescreen! Sim, os cenários estão amplos e o jogo roda em 16:9 sem a necessidade de "esticar" tudo, o que prejudicava a jogabilidade.

    - A trilha sonora não é gerada na CPS2, ou seja músicas revitalizadas também.

    - Os cenários estão mais detalhados e possuem elementos inéditos, no estágio do Ken e visto uma cidade ao fundo aonde antes era mar até perder de vista.

    - Apesar do redesenho, a animação não ficou estranha.

    E é triste dizer isso, mas o título só sairá em 2008. Segundo a Capcom, eles querem aprimorar o sistema de partidas online.

      

    Com Halo 3 ou não, Xbox 360 domina.

    Certas fatos permanecem inalterados na atual guerra dos consoles; o X360 vende jogos, o Wii vende consoles mas nada de jogos, o PS3 nada vende e Halo 3 realmente foi o maior acontecimento da história desse mundo. Os números de Setembro saíram, e sem surpresas, tanto o Xbox 360 quanto Halo 3 dominaram as vendas do mês, mesmo que Halo 3 só estivesse presente em apenas 5 dias deste mês.

    O Xbox 360 vendeu 528.000 unidades contra 501.000 do Wii e 119.000 do PS3. Esse último, por sinal manteve a sua queda regular de 27% por semana. Por conta de Halo 3, o Xbox 360 abocanhou 74% da venda de software, contra 17% do Wii e 9% do PS3. Com isso tudo, no geral, o Xbox 360 com mais jogos vendidos que o Wii e o PS3 juntos, o que lhe dá seguramente a liderança do atual geração. A título de comparação, o X360 vendeu 8 jogos a cada 1 jogo de PS3 vendidos e 4 a cada 1 de Wii vendidos. Mesmo sem contar Halo 3, o Xbox 360 vendeu 2 jogos a cada 1 de PS3.

    Segundo a Metacritic, uma empresa analista do mercado, diz que o X360 tem 80 títulos com análises superior a nota 80, enquanto o PS3 tem 31 e o Wii simplórios 11 títulos. Um número alarmante é que o X360 tem dominado a venda de jogos terceirizados, enquanto o PS3 e o Wii tem absolutamente NENHUM jogo terceirizado na lista dos dez mais vendidos. E desde Novembro passado as companias terceirizadas tem visto seus títulos de X360 chegarem 27 vezes na lista dos mais vendidos, enquanto o número no PS3 seria de 2 e no Wii de apenas 1 vez na lista de mais vendidos. É bem óbvio aonde as softhouses irão apostar as suas fichas no futuro.

    Um hype extraordinário se fez em torno do lançamento de Halo 3, e o jogo não decepcionou; as três versões do jogo atingiram o top 3 de vendas no mês, e mesmo a versão mais cara, a lendária, vendeu mais que o título de PS3 mais vendido; Heavenly Sword. E a título de comparação, o mesmo jogo "Skate" vendeu no X360 seis vezes mais que a sua versão de PS3. E a série de "futebol americano", John Madden vendeu no X360, 87% a mais que as versões do mesmo jogo para PS3 e Wii.

    É bom lembrar que estamos no início da "Grande Avalanche de Jogos de 2007", e muitos títulos milionários estão para ser lançados como Assassins Creed, Guitar Heroes III, Call Of Duty 4, e os exclusivos Ace Combat, Virtua Fighter 5 (versão completa inédita) e Mass Effect dentre outros. Porém, graças ao arrasa-continente Halo 3, a avalanche atingiu o seu ápice sem dúvida alguma.

    October 18

    A física perigosa de Halo 3

    Muitos elogios foram feitos a física e aos detalhes que a Bungie criou em Halo 3. O que acarreta em uma "caixa-de-areia" excepcional. Para quem não sabe, a expressão é usada para definir tudo aquilo que não pode ser previsto em um jogo, um acontecimento nascido da física e tudo mais que controlar as leis daquele universo. Por exemplo; você joga uma granada em um Warthog em movimento, a granada explode e descontrola o veículo, que começa a capotar e a força do movimento do Warthog somada ao impacto da granada, jogam o veículo na sua direção e este acaba te matando. Ou seja, você morre de tabela, por conta de algo que não previu. Isso é só um exemplo. Infinitos acontecimentos inesperados podem acontecer em Halo. Veja o vídeo abaixo, e veja com é incrível essa caixa de areia: